# -*- coding: gb2312 -*-
import wx, wx.xrc
import sys
def oninit(self):
self.redirectstdio("err.log")
self.res = wx.xrc.xmlresource("my.xrc")
self.initframe()
self.show()
return true
def initframe(self):
self.frame = self.res.loadframe(none, "mainframe")
self.panel = wx.xrc.xrcctrl(self.frame, "mainpanel")
self.list = wx.listctrl(self.panel, wx.newid(),
style=wx.lc_report
| wx.border_none
| wx.lc_edit_labels
| wx.lc_sort_ascending
)self.list.insertcolumn(0, "artist")
self.list.insertcolumn(1, "title")
self.list.insertcolumn(2, "genre")
box = wx.boxsizer(wx.vertical)
box.add(self.list, 1, wx.expand|wx.all, 5)
self.panel.setsizer(box)
def show(self):
self.settopwindow(self.frame)
self.frame.show()
my.xrc:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
說明:因為panel並不會講其中的控制項最大化,所以其中的listctrl並不會佔據整個視窗,但是使用boxsizer可以做到這一點。見**中的紅色部分。
在wxPython中使用OpenGL
參考資料只有wxpython doc的乙個例子。需要安裝pyopengl pyopengl.sourceforge.net 給opengl使用的視窗容器是wx.glcanvas.glcanvas,子類化它,並在子類的paint事件處理中這樣處理 def onpaint self,event dc w...
在wxPython中使用OpenGL
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FastSlam在ubuntu Qt下的使用問題
最近看了一下fastslam,git上有新增gui的版本 fastslamwithgui 在ubuntu的qt上執行,首先qt版本要注意,原始碼用的是qt4,如果用qt5的話要公升級專案,具體要改的地方可見 用makefile編譯是成功的,執行也沒有問題。但是由於我不會用gdb除錯多執行緒,所以用了...