參考資料只有wxpython doc的乙個例子。
需要安裝pyopengl (pyopengl.sourceforge.net)
給opengl使用的視窗容器是wx.glcanvas.glcanvas,子類化它,並在子類的paint事件處理中這樣處理:
def onpaint(self, event):
dc = wx.paintdc(self)
self.setcurrent()
#do rendering
在視窗resize需要重定義視口時,也要呼叫self.setcurrent()
而from opengl.gl import *之後就可以使用很多類似opengl的api了,比如glviewport
最後把這個子類化的glcanvas作為乙個控制項放到窗體中就可以了
剩下的問題就是如何使用python的方法處理一些3d資料,呼叫pyopengl封裝的很像opengl的這些api了
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在wxPython中使用OpenGL
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