在乙個網路遊戲中,插入乙個指令碼,能代替滑鼠的運動,檢測怪物和特定npc的位置。最好就是指定乙個座標,能讓自己的角色去到那兒,乙個通用的程式,而不是專門為這個遊戲設計的程式,而是通過指令碼就能把所有遊戲的這種功能實現。希望能有高手解釋一下。
我不會程式設計,至少現在也還沒會,就我所知道的,遊戲可能是把客戶端所要顯示的畫面上的怪物資料傳送到客戶端,專門的程式就是捕捉這樣的特定資料,然後傳給乙個儲存單元,再讓滑鼠移動到該座標,然後左點,讓角色完成移動或攻擊。
我知道指令碼應能完成程式的這些功能,如windows的指令碼就能控制視窗,完成程式的功能,如何使它成為乙個通用的指令碼,能檢測所有網路遊戲的這種實現(指怪物座標的資料顯示,我們要做的就是捕捉或檢測這個座標)。
它是不是這樣?如果用程式來做, 怪物的座標是乙個物件,它有名字,就是怪物的名,這個名字的資料後面就是這個怪物的一些特徵,如攻擊,防禦力,等級,打死它所獲的經驗等等,當然,也有我們關心的座標資料,用指令碼如何獲取?請指教,最好寫乙個例子,如某網路大形遊戲的,只能在遊戲伺服器檢測不出的情況下插入指令碼。
最好也把修改資料報的方法告知我,只是技術的交流。
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