指令碼語言的特點
指令碼語言最直觀的特點是文法簡單,部署方便。大多數的指令碼語言都有如下更細緻的特點:
1. 物件化物件化2. 變數按名編排
3. 引用傳遞
指令碼的值都是物件,只有這樣才可以支援弱型別。同樣乙個變數可以賦字串值,也可以賦數值,或者其他的某些值,當訪問的時候,還能將這些值還原為原本的樣子,這種表象正好和物件導向的多型是一致的。當然,可以用非物件導向的方法來實現,但是物件導向的方法無疑是最直接最方便的實現方法。
所有值都是物件,而且可以相互轉化和引用,這就要求所有物件從同乙個基類繼承出來。下面是我的指令碼物件的繼承樹:
[+]reference_counterscript_instance有十多種運算的過載,包括了加減乘除與或非、函式呼叫、陣列下標、字串化等等。[+]script_instance
[-]script_instance_number
[-]script_instance_string
[+]script_function
[-]native_function // c++**對映為指令碼**
[-]script_object
[-]script_array
[-]script_reference // 變數,用來引用script_instance的
變數按名編排
大多數指令碼是不區分型別的。當碰到obj.member的表示式時,不管obj是a型別還是b型別,只要有名為member的成員,就必須支援,並得到相應的資料。這就不能使用成員的偏移量或者下標來實現,而必須按名字查詢物件的成員(包括變數和函式)。
為了加速需要,通常將變數按名字的hash存放在關聯容器中,便於查詢。實際上,成員的查詢是基於語法樹的
1 指令碼解釋速度的瓶頸之一,而且很難用很好的方法來解決。
這樣帶來的好處是指令碼實現泛型。這種泛型比c++的泛型更加直接,無需對型別進行顯式的推導,同名即可行。
引用傳遞
變數與物件之間是引用關係,可以是左值,可以是右值,由對應script_instance的運算過載來決定。通過引用,讓物件可以穿越有效期的隔離機制。
[1]. 還有基於偽指令、位元組碼來翻譯的指令碼,速度更快。
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