c++
訊號槽使用方法
1.為什麼要使用訊號槽.a.
可以將事件源和訂閱處理者分開
b.降低耦合性
,事件源只需要向外界暴露最少的資訊,內部改變不影響外部行為
c.降低**複雜性,將事件不同的處理**分散到各個訂閱者內部。
2.如何使用資訊槽
a.包含標頭檔案
, #include "sigslot.h" using namespace sigslot; b.
在事件源類內部聲名乙個訊號槽物件,例如
: signal1sltloginfail;,
其中的signal1
模板表示只有乙個引數
.以此類推
,大概有最多十幾個的模板.
c.將事件訂閱者類多重繼承自
has_slots<>,class clogindlg : public cdialog,public has_slots<>。d.
在事件訂閱者類內部定義處理事件的函式
, void onloginfail(const cstring& strerrormsg);
引數一定要和前面定義的訊號槽匹配。
e.在事件訂閱者初始化函式內主動訂閱訊號槽。
g_objhero.sltloginfail.connect(this,&clogindlg::onloginfail); f.
事件源事件產生時觸發訊號
. g_objhero.sltloginfail(szmsg); g.
在事件訂閱者的
onloginfail
函式中處理相應事件。
h.在不需要再關心事件或訂閱者退出時登出訊號
onloginfail
槽,g_objhero.sltloginfail.disconnect(this);
如果忘記會產生記憶體洩露
3.例子**
#include "stdafx.h"
#pragma warning(disable: 4786)
#include "sigslot.h"
#include "iostream"
#include
using namespace std;
using namespace sigslot;
class chero
chero::~chero()
signal1sltonlifechange;
signal1sltonheroname;
signal1* get(void)
void onmouseclicked()
void changelife(int nlife)
private:
int m_nlife;
std::string m_heroname;
};
class lifebar : public has_slots<>;
///主角面板
class heropane : public has_slots<>
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