對於 qgraphicsitem 來說,訊號/槽和屬性機制不是它的一部分,因為它不繼承自 qobject。這是乙個出於效能考慮的設計決策,允許比較大的場景以及快速的互動。
特殊情況下,如果真的需要使用訊號/槽,可以使用 qobject 的訊號/槽和屬性機制來擴充套件 qgraphicsitem。
這種方式屬於多繼承,也是最容易想到的方式。
class customitem : public qobject, public qgraphicsitem
;
qgraphicsobject 類為需要訊號/槽和屬性的所有 items 提供乙個基類,將 qgraphicsitem 的許多基本 setters 和 getters 對映到屬性,並為其中的許多新增了通知訊號。
由於 qgraphicsobject 繼承自 qobject 和 qgraphicsitem,所以,上述的自定義 item 可以變成這樣:
class customitem : public qgraphicsobject
;
這時,很多人會陷入一種誤區,認為上述兩種方式一樣,而且「繼承自 qgraphicsobject」更簡單。真的是這樣嗎?不妨分析一下!
正如上面所說,由於 qgraphicsobject 繼承自 qobject 和 qgraphicsitem,所以其擁有 qobject 和 qgraphicsitem 的基本特性。除此之外,它還提供了額外的訊號,例如:enabledchanged()、opacitychanged()、xchanged()、ychanged() 等等。
也就是說,如果使用 qgraphicsobject,會有一些不感興趣的訊號自動發射。例如,呼叫 qgraphicsitem::setpos(),會執行以下**:
void qgraphicsitemprivate::setposhelper(const qpointf &pos)
}
這時,qgraphicsobject 會有額外的開銷(發射 xchanged()、ychanged() 訊號)。所以,效能如何?用事實說話!
雖然上述方式均繼承自 qobject,來自 qobject 的記憶體開銷不可避免,但 qgraphicsobject 效率明顯更低,因為其有額外的訊號,如果建立許多 qgraphicsobject,可能會顯著影響效能。
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