訊號槽作用:.
1 可以將事件源和訂閱處理者分開
2 降低耦合性,事件源只需要向外界暴露最少的資訊,內部改變不影響外部行為
3. 降低**複雜性,將事件不同的處理**分散到各個訂閱者內部。
使用資訊槽
1 包含標頭檔案, #include "sigslot.h" using namespace sigslot;
2 在事件源類內部聲名乙個訊號槽物件,例如: signal1sltloginfail;,其中的signal1模板表示只有乙個引數.以此類推,大概有最多十幾個的模板.
3 將事件訂閱者類多重繼承自has_slots<>,class clogindlg : public cdialog,public has_slots<>。
4 在事件訂閱者類內部定義處理事件的函式, void onloginfail(const cstring& strerrormsg);引數一定要和前面定義的訊號槽匹配。
5 在事件訂閱者初始化函式內主動訂閱訊號槽。 g_objhero.sltloginfail.connect(this,&clogindlg::onloginfail);
6 事件源事件產生時觸發訊號. g_objhero.sltloginfail(szmsg);
7 在事件訂閱者的onloginfail函式中處理相應事件。
8 在不需要再關心事件或訂閱者退出時登出訊號onloginfail槽, g_objhero.sltloginfail.disconnect(this);如果忘記會產生記憶體洩露
例子**
#include "stdafx.h"
#pragma warning(disable: 4786)
#include "sigslot.h"
#include "iostream"
#include
using namespace std;
using namespace sigslot;
class chero
chero::~chero()
signal1sltonlifechange;
signal1sltonheroname;
signal1* get(void)
void onmouseclicked()
void changelife(int nlife)
private:
int m_nlife;
std::string m_heroname;
};class lifebar : public has_slots<>
;///主角面板
class heropane : public has_slots<>
訊號槽系統
訊號槽 乙個物件 sender 上由於某件事情的發生而廣播乙個訊號 signal 通過connect函式進行連線,另乙個物件 receiver 可以接收這個訊號並呼叫乙個槽函式 slot 作為響應。connect函式的基本形式 qobjectconnect sender,signal,receive...
c 實現訊號槽機制
include include templateclass slot base templateclass slot public slot base void emitsignal args.a private tobject m pobject tfunc m pf templateclass ...
訊號槽QT中訊號和槽淺淺淡淡
時間緊張,先記一筆,後續優化與完善。全部從 qobject 或其子類 例如 qwidget 派生的類都夠能包括訊號和槽。當物件變改其態狀時,訊號就由該物件發射 emit 出去,這就是物件所要做的部全情事,它不曉得另一端是誰在接收這個訊號。這就是真正的資訊封裝,它確保物件被作當乙個真正的軟體元件來應用...