public class point
/*** @author administrator liuzy
* 本類的功能是獲得直線運動軌跡上的點
* 每次呼叫getnextpoint()將獲得從起始點順序的下乙個點
*/public class linepoint
public void reset()
/*** 獲得下乙個點的座標
*/public point getnextpoint()
private point getpoint(int x0,int y0,int x1,int y1,int speed,point cp)else
}cp.x=x;
cp.y=y;
return cp;}}
本**為原創 實現了cldc1.0下的直線軌跡計算 ,沒有採用查表演算法,比較簡單。
旋轉軌跡 誰是最可怕的壓軸題? 直線運動軌跡
運動問題是數學物理中非常喜歡研究的問題,這和我們本生生活的三維空間有密切的關係,我們無時無刻都在運動著,不論是坐著 站著還是躺著,都在不斷運動。運動有複雜的運動,也有簡單的運動,今天我們我們來聊一聊最簡單的直線運動軌跡。基本上,在中學,我們研究的都是 有規律的運動 特別是在初中,主要就是直線和圓的軌...
規劃帶偏置六軸機械人直線運動軌跡
clc clear all 描述六軸機械人d h引數xz類轉換關係 l 1 link revolute d 587.5,a 0,alpha 0,modified l 2 link revolute d 157.5,a 150,alpha pi 2,modified l 3 link revolute...
Unity 拖拽物體時限制其沿直線運動
在許多場景中,我們需要用到拖拽物體這個功能,有的時候我們需要拖拽的軌跡為一條直線,平穩地拖拽,但是單靠用手去拖拽是很難拖成直線的 除非你單身20年 這時我們可以將拖拽的點限定在一條直線或者向量上.要實現這個功能只需你想要規定的那條直線或向量上的兩個點,和你所拖拽的物體的座標。思路是求出你所拖拽物體座...