一. 理論:
乙個由c/c++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。
2、堆區(heap) — 一般由程式設計師分配釋放,c語言中對應的主要函式有malloc()和free(), c++中是new和delete操作符。 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os** 值得注意的是它與資料結構中的堆是兩回事,它的分配方式倒是類似於鍊錶。
3、全域性區(靜態區)(static)—,全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域,未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。程式結束後有系統釋放.
4、文字常量區 —常量字串就是放在這裡的。程式結束後由系統釋放
5、程式**區—存放函式體的二進位制**。
二. 例子
網上這個例子很經典. 直接拿來用了.
//main.cpp
int a = 0; //全域性初始化區
char *p1; //全域性未初始化區
main()
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