實現介面事件

2021-04-20 06:53:06 字數 1585 閱讀 3903

如何:實現介面事件(c# 程式設計指南) 介面

可宣告事件

。下面的示例演示如何在類中實現介面事件。介面事件的實現規則與任何介面方法或屬性的實現規則基本相同。

下面的示例演示如何處理以下的不常見情況:您的類是從兩個以上的介面繼承的,每個介面都含有同名事件)。在這種情況下,您至少要為其中乙個事件提供顯式介面實現。為事件編寫顯式介面實現時,必須編寫addremove事件訪問器。這兩個事件訪問器通常由編譯器提供,但在這種情況下編譯器不能提供。

您可以提供自己的訪問器,以便指定這兩個事件是由您的類中的同一事件表示,還是由不同事件表示。例如,根據介面規範,如果事件應在不同時間引發,則可以將每個事件與類中的乙個單獨實現關聯。在下面的示例中,訂戶將形狀引用強制轉換為 ishape 或 idrawingobject,從而確定自己將會接收哪個 ondraw 事件。

c#

複製**

namespace wraptwointe***ceevents

public inte***ce ishape

// base class event publisher inherits two

// inte***ces, each with an ondraw event

public

class shape : idrawingobject, ishape

remove

}// explicit inte***ce implementation required.

// associate ishape's event with

// postdrawevent

event eventhandler ishape.ondraw

remove

}// for the sake of simplicity this one method

// implements both inte***ces.

public

void draw()

console.writeline("drawing a shape."

); // raiseishape's event after the object is drawn.

handler = postdrawevent;

if (handler != null)}}

public

class subscriber1

void d_ondraw(object sender, eventargs e)

}// references the shape object as an ishape

public

class subscriber2

void d_ondraw(object sender, eventargs e)

}public

class program

}}

輸出

sub1 receives the idrawingobject event.

drawing a shape.

sub2 receives the ishape event.

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