事件與介面

2021-09-25 14:54:12 字數 1035 閱讀 8491

之前說過繼承只能單繼承,即子類只有繼承(extends)乙個父類,而類可以實現(implements)多介面。

例如:行動***

actionlistener

格式inte***ce 類名{}

要求1.不可以定義變數;

2.此類中構造方法時不能構造方法體,即介面的類中只能是抽象方法,不能是構造方法;

3.不能例項化介面;

定義乙個新的類

public class 類名 implements 介面的類名;}要求

1.必須對抽象方法過載,即構造方法體;

2.實現之後,介面中的常量,在實現類中可以直接使用;

3.定義乙個類去實現乙個介面,則這個類的物件也就是這個介面的物件;

例項化實現介面的類的物件(這個物件也就是這個介面的物件)

//實現介面的類名 物件名=new 實現介面的類名();

qqlistener ql=new qqlistener();

物件名);

g.addactionlistener(ql);

1.事件就是這個介面中的方法中的引數名,即行動(方法)中的參與型別,通過對這個型別的例項化物件,也就好似通過某一動作(事件),來執行方法。

例如:行動*** (actionlistener)中的方法定義為

public void actionperformed(actionevent e);

在實現介面時,對方法過載

就有

//得到按鈕上的字串

e.getactioncommand();

//得到事件源物件

e.getsource();

類與類之間的傳值實在同型別中進行的

要求從左到右傳

要被定義的物件名.屬性=此類中的物件名;

例如:

qqlistener ql=new qqlistener();

g.addactionlistener(ql);

ql.jt=i;

ql.jt2=j;

事件與介面

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