設計模式很重要,地球人都知道。
singleton是最簡單的一種設計模式,也是用得最多的一種設計模式。如果遇到這種情況:在乙個vm中某乙個類有且只能有乙個例項,那麼就需要用到singleton設計模式。
singleton實現起來也很簡單,如下:
packagesample;
publicclassclassa ;
//通過這個靜態公有的方法取得classa的例項
//這是唯一獲得例項的方法
//synchronized 主要用來確保不同執行緒不能同時使用這個方法
publicstaticsynchronizedclassa getinstance()
returninstance ;
} }
Swift設計模式之單例 SINGLETON
保證乙個類公有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點。1 使用場景 2 實現的重要三個步驟 swift語言不支援變數及方法的許可權,沒有辦法隱藏變數及方法,可以隨意直接建立乙個例項。單例的建立有很多寫法,swift支援只有struct支援靜態變數,class不支援靜態變數,所以很容易想到,在類的內...
23種設計模式之單例模式 Singleton
singleton是軟體開發中最常用的的設計模式之一,它有三個要點 只能有乙個例項 構造器私有化 在內部自行建立該例項 用乙個靜態變數來儲存唯一的例項 向外部提供獲得例項的方式 1.直接暴露 2.用靜態變數的get方法獲取 兩種寫法 public class singleton public cla...
玩轉設計模式之Adapter
玩轉設計模式之 adapter 設計模式很重要,地球人都知道。adapter 介面卡或者叫轉換器,這種模式主要用來將某乙個類的介面轉換成另外乙個類的介面。其實現起來也很簡單,就是新建乙個類,讓其實現所需要的介面,而其實現的過程是完全依賴於原需要被 adapt 的類的。這和我們現實生活中的各類介面卡非...