利用簡單工廠模式設計乙個私人支票帳簿管理程式,乙個人可以擁有幾個帳號 ,不同的帳號可以設定每次取錢有不同限制(如以010開頭的帳號,每次最多只能取5000,b帳號則每次最多可以取10000),至於存錢,按照常理,就不做限制.
做法步驟:
先設計乙個帳號的基類
public
class account//
基類
public
string getfundernumber()
public
string getexchangeresult()
}第二步:定義兩個派生類a帳號和b帳號類
// 兩個派生的類
public
class accounta:account//a
銀行帳號,每天只允許取5000
else
else
else
} }
} }
public
class accountb:account//b
銀行帳號,每天只允許取10000
else
else
else
} }
} }
第三步:
// 構建簡單工廠
public
class accountfactory
public account getresult(string saccountname,int ifundnumer,bool bgetoset)
else
} }
第四步:使用工廠
private
void button4_click(object sender, system.eventargs e)
最後效果如下:
設計模式 工廠模式之簡單工廠模式
定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...