《征途》的工資系統分析
此系統是2023年9月1日新增加的系統。參見《圖七》、《圖八》、《圖九》。
所謂發工資,核心是每個使用者id按照遊戲公司的約定,每月最多可以獲得價值100元的遊戲內「金子」。
遊戲公司對發工資規定的要點是:
a、 每月乙個賬號需要角色達到60級以上才能領工資,工資標準見《圖七》,要達到150級以上才有可能得到每月相當於100元人民幣的「金子」。不過據我所知,在我玩的伺服器裡,到現在為止連乙個150級以上的都沒有。而我這個賬號,在3個多月花了近1200元人民幣的情況下,也只到了96級。
c、 每月乙個賬號角色必須達到4800點榮譽值以上才可以領工資,參考《圖十》、《圖十一》,必須帶50級以下的賬號才可以獲得榮譽值。即使對應於最高49級的玩家,也需要帶14人公升級才能達到要求;如果是帶19級玩家,需要帶96個;如果帶1級玩家,需要帶4800個才行。由於玩家需要購買「榮譽之星」才能積攢榮譽值,每個「榮譽之星」可積攢900點榮譽值,每天每個角色只能購買1個「榮譽之星」,因此如果連軸轉的話,最少需要6天才有可能拿到工資,也就是說,乙個月乙個人頂多能拿到5份工資。
d、 遊戲所發的工資並非現金,而是遊戲裡的虛擬幣——「金子」,當然,「金子」一般可由等值遊戲點卡充值而來,如30元點卡可充值為30兩「金子」,不過說到底,遊戲公司並不提供「金子」與現金的兌回功能,所以不能直接變現,只能通過與其他玩家交換的過程中變現,但肯定要打折。
對此的分析:
b、 「工資」發放的時間要求,與「防沉迷系統」的精神是背道而馳,他們實際上在暗示,每天只玩2個小時是沒資格拿到「工資」的,只有每天玩到4個小時以上,才有資格拿到「全額工資」。實際上,由於前面c項的描述,由於要帶眾多玩家公升級才能獲得榮譽值,每天是不可能只玩4個小時的。這將進一步加劇成癮現象。
c、 從「工資」的實際所得來看,由於前面b、c項所述的限制,乙個人就算乙個月每天24小時玩遊戲,也最多只能得到相當於500元人民幣的「金子」,而就這還不能兌換成現金,只能用於遊戲中。這種工資標準,不僅遠遠低於小飯館裡的服務員,而且還是白條,類似於「此白條僅限於本飯館消費,不做它用」。從遊戲公司對發「工資」一事所作的龐大宣傳攻勢來看,很容易給不諳世事的玩家帶來錯覺,以為會有多高的收入,而導致單開多個賬號拼命練級,以期獲得該遊戲廣告宣稱的「工資」,對於這種很容易因誤導而導致更多玩家沉迷的運營手法,不僅跟該遊戲公司標榜的構建和諧社會完全不搭邊,反倒是徹頭徹尾的構建不和諧社會、**沉迷、獎勵沉迷並加速沉迷的真實寫照。
對此的建議:
由於其所謂發「工資」非常容易因誤導而導致更大規模的成癮,而且這種成癮根本是得不償失的,更因其假借「構建和諧社會」的大帽子來做宣傳招牌,給「和諧社會」一詞抹黑,建議有關部門終止他們這一虛假宣傳,取消這一活動,以免在遊戲產業已經遭受社會強烈抵制的情況下又雪上加霜。
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