廣告牌並不是什麼令人心動的技術,但我敢說是最實用的技術,
在粒子系統和場景優化方面,起著重要的作用。
下面我用最明了的公式和步驟解釋實現的整個過程,
希望對初學者有幫助。
1、獲得當前的模型檢視矩陣
glfloat viewmatrix[16];
glgetfloatv(gl_modelview_matrix, viewmatrix);
2、轉置此矩陣就會找到up和right向量
[ m0 m1 m2 m3 ]
[ m4 m5 m6 m7 ]
[ m8 m9 m10 m11]
[ m12 m13 m14 m15]
轉置為[ m0 m4 m8 m12 ]
[ m1 m5 m9 m13 ]
[ m2 m6 m10 m14 ]
[ m3 m7 m11 m15 ]
3、從矩陣中抽取相應的向上和向右向量(紅色部分)
vec3 right(viewmatrix[0], viewmatrix[4], viewmatrix[8]);
vec3 up(viewmatrix[1], viewmatrix[5], viewmatrix[9]);
4、計算新的座標
newpoint = centerpoint + up * heightscale + right * widthscale;
對於位於中心點的左邊的角點,其widthscale值取負,而對於位於中心點
下方的角點,其heightscale應為負值。
5、繪製乙個billboard quad
//左下角
gltexcoord2f(0.0, 1.0); glvertex3fv(point + (right + up) * -size).v);
//右下角
gltexcoord2f(1.0, 0.0); glvertex3fv(point + (right - up) * size).v);
//右上角
gltexcoord2f(1.0, 1.0); glvertex3fv(point + (right + up) * size).v);
//左上角
gltexcoord2f(0.0, 1.0); glvertex3fv(point + (right - up) * -size).v);
另外對於y軸向的billboard, 我們只用使它的up vector 等於(0, 1, 0), 就可以了!!
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