名稱作用
image
指定要用於公告牌的影象、uri或畫布的屬性,說白了就是引用位址
show
是否顯示
scale
比例縮放
horizontalorigin
一種特性特異於水平原理,說白了,就是控制和label的位置的
verticalorigin
說白了,就是控制和label的垂直位置的
eyeoffset
眼睛偏移距離;api屬性有例子解釋
pixeloffset
指定畫素偏移的屬性,距離視點偏移的距離
rotation
指定圍繞x軸旋轉的度數
alignedaxis
指定旋轉的單位向量軸
width
寬height
高color
顏色scalebydistance
與相機距離的縮放比例;new cesium.nea***rscalar(0, 200.0, 1.5e7, 0.5)意思就是視角拉到近處的時候,影象就會放大200倍,遠處的時候,就縮小為原來的一半
translucencybydistance
根據相機的距離設定透明度,跟上面一樣啊
pixeloffsetscalebydistance
根據相機的距離設定偏移,跟上面一樣啊
imagesubregion
指定邊界矩形的屬性,該矩形定義用於公告牌的影象的子區域,而不是整個影象,從左下角開始以畫素度量,也就是畫個框,把放到規定的地方,見demo
sizeinmeters
乙個布林屬性,指定是否應以公尺為單位測量此公告牌的大小,如果開啟了,則廣告牌不會隨著你視角的拉伸而維持不變
heightreference
相對高度
distancedisplaycondition
乙個屬性,指定此公告牌將顯示在與相機的距離
disabledepthtestdistance
指定與要禁用深度測試的相機之間的距離的屬性
//繪製廣告牌
CSS 畫乙個心
效果圖 實現原理 可以把這個心分為兩部分,兩個長方形,分別設定 border radius,transform rotate 設定屬性之後 再次新增乙個,設定相反的 rotate 設定其中乙個的 left 值 就成了 為了看起來有立體感,可以設定左邊的 box shadow cssbodydivdi...
CSS 畫乙個心
效果圖 實現原理 可以把這個心分為兩部分,兩個長方形,分別設定 border radius,transform rotate 設定屬性之後 再次新增乙個,設定相反的 rotate 設定其中乙個的 left 值 就成了 為了看起來有立體感,可以設定左邊的 box shadow cssbodydivdi...
ShaderToy 畫乙個球體
嗯,其實渲染球體,可以看做就是乙個2d圓形圖案 渲染光澤的函式。定義球體結構 半徑,球心座標 struct sphere edzx 定義光線 光源座標,方向 struct ray 檢測 光線 與 球體 是否相交,若未相交返回false,相交返回從光源到球面的距離 數學解釋如下 圖中紅色線條即光線,重...