廣告牌技術可以使用紋理看起來一起面對著自己。廣告牌技術的本質就是構建旋轉矩陣,而乙個轉換矩陣則需要三個基向量,即表面法線(normal),右指方向切線(tangent),上指方向副切線(deputy tangent),還需要乙個錨點。
這裡我用它做了乙個打火機火焰的效果,素材只需要一張即可:
在對應的物體下建立乙個quad物體,然後掛上此shader,即可得到效果,具體做法看**吧,解釋都在注釋裡了。
shader "custom/testshader28"
_color ("color tint", color) = (1, 1, 1, 1)
_verticalbillboarding ("vertical restraints", range(0, 1)) = 1
} subshader
pass
zwrite off
blend srcalpha oneminussrcalpha
cull off
cgprogram
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "lighting.cginc"
sampler2d _maintex;
float4 _maintex_st;
fixed4 _color;
fixed _verticalbillboarding;
struct a2v ;
struct v2f ;
v2f vert (a2v v)
fixed4 frag (v2f i) : sv_target
endcg
} }
fallback "transparent/vertexlit"
}
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