建立自己的3D靜態模型檔案

2021-04-12 21:53:39 字數 1138 閱讀 7793

跟著我一步一步來吧(我的思路和過程)。

我有乙個能畫出微軟例子中tiger.x的工程,其中建立mesh的**片斷如下(**中有一些變數在.h文件中定義的):

hresult cmymesh::create( lpdirect3ddevice9 pdevice, string meshfile )

}pd3dxmtrlbuffer->release();

return s_ok;

}畫這個mesh的**如下:

void cmymesh::render( lpdirect3ddevice9 pdevice )

}我們先想辦法替換drawsubset函式,**如下:

void cmymesh::render( lpdirect3ddevice9 pdevice )

雖然meshtextures和meshmaterials處有點問題,但是我們知道了畫tiger.x的時候都需要什麼東西:

vb,ib,numbytespervertex,fvf,numvertex,faces,texture,material

那麼我們將這些東西儲存到檔案中,不就和.x檔案目的相同了麼, 並且可以繞過d3dxmesh了。那麼這些東西怎麼得到呢:我修改了create部分的**:

hresult cmymesh::create( lpdirect3ddevice9 pdevice, string meshfile )

hresult hr = d3dxcreatetexturefromfileinmemory(d3ddevice,pbuf,nlen,&meshtextures[i]);

delete pbuf;

//hresult hr = d3dxcreatetexturefromfile( d3ddevice_, d3dxmaterials[i].ptexturefilename, &meshtextures_[i] );

if( failed( hr ) )

return e_fail;}}

//下面是增加的內容

file* fp;

if( ( fp = fopen("tiger.o","w") ) != null )

//增加結束

pd3dxmtrlbuffer->release();

return s_ok;

}

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