遊戲中經濟的看法

2021-04-12 12:18:14 字數 472 閱讀 7564

現金遊戲中的經濟問題一直都沒有引起足夠的重視。從而導致遊戲初期很」實「 或說很」值錢「,可是隨著遊戲時間的增長,任務等級的提高,那麼遊戲幣就會相應的」貶值「。進而導致玩家不在一遊戲幣作為交易的一般等價物,而是以」現金「作為遊戲的交易媒介,這一現象是一種不夠規範的表現,也導致了一些上當、受騙、人身傷害等一系列的不良影響。這些都是沒有將遊戲中的經濟重點建模的結果。

可以考慮設定乙個遊戲中的「**銀行」對整個遊戲中經濟進行巨集觀調控,如果經濟搞上去了,那麼遊戲幣將足夠引起玩家用遊戲幣作為交易媒介的意願,那麼在一定程度上也杜絕了玩家現金交易行為以及連帶行為的發生,無疑是一種應當倡導的規範。

同時遊戲經營方可以建設周邊環境,類似一幣通的交易平台,突顯遊戲幣的價值。現實中紙幣可以取代銅幣,虛擬環境中遊戲幣要代替現金,將遊戲幣構建成類似信用卡似的通用交易媒介,構建完善的網上虛擬社群,使玩家不在只玩遊戲,而是使遊戲成為玩家網上虛擬生活的一部分。

以經濟建設為中心,高度體現遊戲中經濟的支配作用。

遊戲AI之RTS遊戲中目標指引推理的經濟學方法

一 目標指引推理 在乙個目標空間中進行推理可以採用兩種方法 從初始狀態開始的正向推理 或者從目標開始的反向推理。由於在rts遊戲中,任一狀態都有大量的走法,所以反向推理顯得更為高效。很多時候,目標是無法直接達到的,這個時候就需要將目標分解成無數小的目標,依次實現。二 效用模型 在對目標進行分解後,需...

遊戲中的指令碼

現在遊戲裡流行的指令碼有python 和lua 例如魔獸世界就是用lua指令碼來驅動邏輯的。我們為什麼用指令碼,而不是純用c 呢?當然,這與團隊協作以及工作效率有關。c 編譯速度不佳,當乙個專案達到比較龐大的乙個規模時,編譯的時間往往會讓人憤怒了。於是,python出現了。一些重要的演算法實現,圖形...

遊戲中的音效

1.遊戲中的即時音效 soundpool類 public int load context context,int resid,int priority 架子啊音訊檔案 context 該引數為應用程式的上下文 resid 該引數為要載入的音效資源的id priority 優先順序 例項 初始化聲音...