看E3,看引擎技術

2021-04-07 09:55:26 字數 637 閱讀 7556

看e3,看引擎技術

e3結束了,我們來看一下這次e3中的引擎技術(以截圖為主)。

一. 虛幻3引擎——holy ****!

1 即使是室外場景,也能有這樣細膩的畫質

2 除了實時的火焰以外,其他都相當接近真實

3 室內場景,有點像doom3,不過似乎還要顯得真實些

在另外的演示中,我們看到了不可思議的物理引擎,一切東西都是可以互動的,即使是跳動的光源,柔軟的管道,複雜的粒子。這些都讓人感到一種身臨其境的感覺,玩家不是覺得在看電影cg。

二. crytek2引擎——oh,my god!

虛幻3決不是這次e3中唯一的贏家,因為還有crytek2。你也許從沒有聽過crytek1這個引擎,但是你不會忘記crytek2這個名字。

1 我們看到了如此細緻的邊緣

2 體紋理渲染的有立體感的雲和植被

3 步兵走過,草木皆動

4 dx10的統一著色器架構**4帶來的光線跟蹤效果

5 光線跟蹤又一示例:軟陰影

三. 光暈3

微軟製作,科幻三步曲的節篇。靠情節取勝的遊戲也有乙個不錯的引擎,再配合x360的強大圖形功能。。。

1 室外的場景,分不出是不是在看電影

2 場景異常巨集偉

3 光的效果一直是微軟的強項

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