c#物件導向設計模式縱橫談(1):物件導向設計模式與原則
c#物件導向設計模式縱橫談(2):singleton 單件(建立型模式)
c#物件導向設計模式縱橫談(3):abstract factory 抽象工廠模式(建立型模式)
c#物件導向設計模式縱橫談(4):builder 生成器模式(建立型模式)
c#物件導向設計模式縱橫談(5):factory method 工廠方法模式(建立型模式)
c#物件導向設計模式縱橫談(6):prototype 原型模式(建立型模式)
c#物件導向設計模式縱橫談(7):adapter 介面卡模式(結構型模式)
c#物件導向設計模式縱橫談(8):bridge 橋接模式(結構型模式)
c#物件導向設計模式縱橫談(9): composite 組合模式(結構型模式)
c#物件導向設計模式縱橫談(10): decorator 裝飾模式(結構型模式)
C 物件導向設計模式縱橫談
第i章 開篇 第1講 物件導向設計模式與原則 第ii章 建立型模式 第2講 singleton 單件 第3講 abstract factory 抽象工廠模式 第4講 builder 生成器模式 第5講 factory method 工廠方法模式 第6講 prototype 原型模式 第iii章 結構...
物件導向 設計模式
提到設計模式,不得不感謝gof gang of four,四人組 他們1995年出版的 設計模式 一書,第一次將設計模式提升到理論高度,並將之規範化。書中一共總結了23種基本的設計模式。而這23中設計模式幾乎涵蓋了物件導向設計過程中所有問題的解決方案。書中提到的23種設計模式分別是 1.單例模式 2...
設計模式 物件導向
所謂的設計原則也好,設計模式也罷,無非是在物件導向的前提下產生的。而物件導向的前提是抽象,物件導向的三大特徵是封裝 繼承 多型。為了從本質上理解設計模式,下面我們分析一下這些概念之間的關係。請看下圖 物件導向思想的前提是抽象,從現實世界中抽象出一些物件或者類的共性之後封裝成類或者抽象類或者介面。這些...
物件導向設計模式
物件導向設計模式 設計模式 在實際的開發中,我們要想深入的瞭解物件導向思想,就必須熟悉前人總結的 物件導向的思想的設計原則 1.單一職責原則 高內聚,低耦合 每個類只有一個職責,對外值能提供一種功能,而引起類變化的原因應該只有一個。在設計模式中,所有的設計模式都遵循這一原則。所有設計模式都建立在這一...
物件導向設計模式
物件導向設計模式 設計模式 在實際的開發中,我們要想深入的瞭解物件導向思想,就必須熟悉前人總結的 物件導向的思想的設計原則 1.單一職責原則 高內聚,低耦合 每個類只有一個職責,對外值能提供一種功能,而引起類變化的原因應該只有一個。在設計模式中,所有的設計模式都遵循這一原則。所有設計模式都建立在這一...