第i章 開篇
第1講:物件導向設計模式與原則
第ii章 建立型模式
第2講:singleton 單件
第3講:abstract factory 抽象工廠模式
第4講:builder 生成器模式
第5講:factory method 工廠方法模式
第6講:prototype 原型模式
第iii章 結構型模式
第7講:adapter 介面卡模式
第8講:bridge 橋接模式
第9講:composite 組合模式
第10講:decorator 裝飾模式
第11講:facade 外觀模式
第12講:flyweight 享元模式
第13講:proxy **模式
第iv章 行為型模式
第14講:template method 模板方法
第15講:command 命令模式
第16講:interpreter 直譯器模式
第17講:mediator 中介者模式
第18講:iterator 迭代器模式
第19講:observer 觀察者模式
第20講:chain of responsibility 職責鏈模式
第21講:memento 備忘錄模式
第22講:state 狀態模式
第23講:strategy 策略模式
第24講:visitor 訪問者模式
第v章 總結
第25講:設計模式總結
C 物件導向設計模式縱橫談 zz
c 物件導向設計模式縱橫談 1 物件導向設計模式與原則 c 物件導向設計模式縱橫談 2 singleton 單件 建立型模式 c 物件導向設計模式縱橫談 3 abstract factory 抽象工廠模式 建立型模式 c 物件導向設計模式縱橫談 4 builder 生成器模式 建立型模式 c 物件導...
物件導向 設計模式
提到設計模式,不得不感謝gof gang of four,四人組 他們1995年出版的 設計模式 一書,第一次將設計模式提公升到理論高度,並將之規範化。書中一共總結了23種基本的設計模式。而這23中設計模式幾乎涵蓋了物件導向設計過程中所有問題的解決方案。書中提到的23種設計模式分別是 1.單例模式 ...
設計模式 物件導向
所謂的設計原則也好,設計模式也罷,無非是在物件導向的前提下產生的。而物件導向的前提是抽象,物件導向的三大特徵是封裝 繼承 多型。為了從本質上理解設計模式,下面我們分析一下這些概念之間的關係。請看下圖 物件導向思想的前提是抽象,從現實世界中抽象出一些物件或者類的共性之後封裝成類或者抽象類或者介面。這些...