doja平台3d基礎示例
這個示例在前面示例的基礎上進行了改進,實現了doja平台上3d常見的操作,比如偏移,縮放,旋轉,光照等效果,不過由於沒有使用紋理,光照效果不明顯~~。 飄飄白雲
import com.nttdocomo.ui.*;
import com.nttdocomo.opt.ui.j3d.*;
// /**
* @author ppby 2006-01-25
* doja3d foundation
*/private canvas3d canv;
public void start() catch (illegalthreadstateexception itse) catch (exception e) }}
/*** canvas class
*/class canvas3d extends canvas implements runnable
public void run() catch (interruptedexception ie) }}
public void updateaffinetrans()
/*** rendering method.
*/public void paint(graphics g) catch (exception e)
}/**
* key event process.
*/public void processevent(int type, int param)
}} catch (exception e)
}/**
* set the command list for methods.
* @return true - success. false - fail.
*/private boolean setupcmdlistfunc() ;
cmdlistfunc_ = cmdlistfunc;
return true;
} catch (exception e)
}/**
* set the command list for primitives.
* @return true - setting succeeded. false - setting failed.
*/private boolean setupcmdlistprim() ;
cmdlistprim_ = cmdlistprim;
return true;
} catch (exception e) }}
Doja平台3D基礎示例
doja平台3d基礎示例 這個示例在前面示例的基礎上進行了改進,實現了doja平台上3d常見的操作,比如偏移,縮放,旋轉,光照等效果,不過由於沒有使用紋理,光照效果不明顯 飄飄白雲 import com.nttdocomo.ui.import com.nttdocomo.opt.ui.j3d.aut...
3D數學基礎
vector是向量,向量的意思,向量既有大小,又有方向,verctor3 就是三維向量,乙個三維向量會有三個分量,分別是 x,y,z,在 unity 中每乙個遊戲物件都至少會有乙個元件叫 transform,transform 主要用來控制遊戲物件的位置,旋轉和縮放。vector3.distance...
3D數學基礎 向量
vector3.h hello 注釋 是否需要const修飾就是分析其資料是否需要修改,不需要修改就加const,安全性 一般有兩個地方需要考慮是否加const 1,成員函式引數處 2,成員函式本身,即類本身資料不允許修改 修飾的是this ifndef hello vector3 h define...