一、切刀(knife tool)— k 2
二、切分工具(bisect)— 【網格】選單中的【切分】 4
三、環切— 快捷鍵 ctrl+r 6
四、滑移邊線命令 — 按【ctrl+e】選擇【滑移邊線】 9
快捷鍵:【k】,按【回車
】,結束切刀
切刀工具可用於互動式地細分(削減)幾何線或建立洞。
在編輯模式→面模式下使用。
1、【新增】【網格】【平面】,【tab】,面模式
,按小鍵盤【7
】鍵。2、按【k】
鍵,紅色點不可再切分,綠色點可以切分。
3、按【ctrl】捕捉
某條線段中點切分,再按【ctrl】取消捕捉。
4、按【c】
鍵,角度(45度角)限制切分,再按【c】取消限制。
5、雙擊封閉切分:當在中間切分乙個洞時,雙擊滑鼠
左鍵,自動封閉。
6、新增立方體,編輯模式,面編輯模式,按【
k】直接切分【回車】,按【
z】【線框】,按【滑鼠滾輪】調整角度,可以看見只有可視面被切分了,背面沒有被切分。
7、如何背面也能被切分呢?按【k】
【z】鍵,切分,【回車】
確認。然後按【
z】【線框】,開啟透視觀察立方體,前後都被切分了。
還有乙個切分工具,在【網格(
mesh
)】選單中的【
切分(b
isect)
】。沒有快捷鍵,在編輯模式下應用。
這個工具有什麼用呢?製作模型的剖面圖不錯。
1、建立乙個立
方體,按tab鍵入編輯模式,從【
網格】選單選擇【
切分】工具,劃一刀。拖動黃色箭頭調整切線位置。
2、在工具面板上有三個選項,勾上【清空外側】或【清空內側】,效果如下:
3、在工具面板上,勾上【清空內側】和【填充】,剖口封上,效果如下:
4、全部勾選工具面板上的三個選項:【清空外側】【清空內側】【填充】,效果如下:
該命令就是環繞新增一圈或多圈邊,並移動到想要的位置。
主要有三步:
1、第一步:選定要環切的邊或麵
按ctrl+r,先切分一圈邊,為粉色。
下圖是滑鼠在長邊一側 下圖是滑鼠在短邊一側 下圖是滑鼠在短邊一側
2、第二步
:直接按數字或者滾動
滑鼠滾輪,選擇環切次數。
3、第三步:滑鼠左鍵
或回車鍵確定環切次數。然後用滑鼠向兩側移動環切線。
最後再 滑鼠左鍵
或回車鍵 確定位置,完成。
4、工具面板上的引數簡要說一下:
修改切分次數為5:
調整平滑度為1.1,可以調整環切的形態。
調整係數為0.8,環切
線向兩邊靠近的引數。數字小向前,數字大向後。
其它選項,自己勾選試一試。
下面對面進行環切
在環切移動時,支援子快捷鍵。
1. 建立乙個平面,面
編輯模式,【右鍵單擊】面,選擇【細分】
命令,把它劃分四個面,【左鍵單擊】確定,然後,調整四個角點,如下圖所示:
2. 左側,按【ctrl+r
】執行環切,按【3
】鍵,【滑鼠左鍵
】或【回車鍵】。
3. 在移動滑鼠之前,按【
e】鍵,開啟平均,顯示以下面為參考線,對兩邊進行均衡。當按【
e】開啟平均功能以後,按【
f】,可以選擇環切曲線的樣子是參考前邊的,還是參考後邊的。
4. 按【
alt】,移動滑鼠,可以不受限制移動。【
滑鼠左鍵
】或【回車鍵】。
按【c】,關閉限定之後,可以不受限制移動。再次按【c】,開啟限定
環切的子快捷鍵其實就是邊的滑移命令。
1、新增立方體,【tab
】鍵,按【ctrl+r
】選擇一圈迴圈邊,進行滑動操作。
2、按【
ctrl+e
】選擇【滑移邊線】
3、然後,子快捷鍵 e 平均 、c 開啟限定、f 反向。
【練習】
在實際建模中,其中 環切工具 用得最多。
我們一般在做曲面模型時,首先要製作大致形狀,然後新增細分修改器進行圓滑。模型的邊緣在「倒角」的時候,經常對邊緣進行「硬邊」塑造。使用的方法就是用環切工具進行切分限定。
1、建立滑鼠大致模型。
2、編輯模式,新增細分修改器。
3、設定 渲染 和 檢視 細分值都為2。
4、新增細分之後,增加了很多面,各個面也向內收縮和平滑,但表面仍然不是很光滑。【
a】,選擇所有面,【右鍵單擊】
,選擇【平滑
著色】。
5、【alt
+a】,取消選擇所有面。環切【ctrl+r
】塑邊。並把它移動到前面。
同理用環切再做另一側,把它移動最右側等
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