繼豪言xbox 360將擁有10億使用者之後,微軟近日再次「放出衛星」:xbox 360將在2007財政年度實現盈利,即從2023年7月份開始。
不過業界人士認為這個野心勃勃的目標實現起來很有難度,而其中的關鍵是xbox 360必須能在來年拿出一款廣受好評的新遊戲。matt rosoff說:「(xbox 360)想盈利就需要一顆『重鎊炸彈』型的遊戲,同時抵擋住來自索尼的衝擊。稍有閃失就會導致鉅額虧損。」
顯然這是從xbox的歷史角度來看的。xbox只有乙個季度實現了盈利,就是《光暈2》發布的時候。不過從xbox到xbox 360,變化已經很多:cpu和gpu**商已經改變,效能也都有了大幅提公升,生產工藝也進一步改善,還有xbox live的逐漸成熟,等等。當然,xenon處理器的產能不足和在日本的出師不利都給xbox 360的前途蒙上了一層陰影。
xbox 360能否實現盈利的另乙個關鍵是其成本與售價的關係。這個問題可謂是眾說紛紜、莫衷一是。有人認為微軟每售出一台簡裝版xbox 360就會損失126美元,近日更有人爆料稱xbox 360的成本高達715美元。不過很多人都忽略了一點,即在實現大批量生產後,***光碟機等附件可以為微軟帶來相當的好處,而且一味追究每台機器的成本則容易忽略研發、設計、加工、營銷等方面的花費。
微軟一再聲稱其xbox部門著眼於長期目標,為了在遊戲主機市場和家庭娛樂領域殺出一片天地,短期虧損是在所不惜。索尼的最初的 playstation及其繼任者身上也採取了類似的策略,並成功獲得了ps2的輝煌。只有對遊戲主機收入非常依賴的任天堂一直把盈利放在首要位置。
當然,作為一家上市公司,微軟必須盡快保證實現每個部門的盈利。xbox 360能否在明年夏天讓微軟開始賺錢?或許真的要看《光暈3》的了。
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