**:網易科技 http://tech.163.com/05/1124/10/23anhajk000915bd.html
11月24日訊息,當ibm發布xbox360 cpu的時候,有兩件事情沒有披露。乙個是這種cpu的名稱,另乙個是這種cpu的耗電量。
據theinquirer.net報道,這種cpu名稱現在是盡人皆知,叫做「xenos」或者「waternoose「。但是,電源的使用有一點奇怪。這種cpu的耗電量應該有乙個合理的解釋。
這個理由就是遊戲機的定價問題。你也許想不到cpu的耗電量會與遊戲機的定價有關。在遊戲機生產出來之前,元件的成本和**的下調就已經規劃出來了。遊戲機中最昂貴的元件是cpu和gpu,次序的排列可能就是這樣。cpu的成本包括設計成本和生產成本。生產成本主要是由成品率決定的。如果生產線加工一片價值1萬美元的晶圓,你可能生產出200個好的cpu.按照100%的成品率計算,每個cpu 的成本是50美元。按照50%的成品率計算,每個cpu的成本就是100美元。
現在,有幾種因素影響成品率。第乙個因素是缺陷率,也就是產品是否能用。第二個因素是晶元能夠執行的速度。當你看到英特爾奔騰3.8ghz和3.6ghz晶元的時候,這並不是英特爾向你提供了更多的購買選擇,而是因為英特爾生產出來的許多晶元速度不一樣,只要採取相應的定價措施。遊戲機沒有那樣多的速度,遊戲機只在乙個頻率上執行,而且在整個壽命週期內都以那個頻率執行。如果遊戲機的cpu不能以那個速度執行的話,就不能使用。
目前,書本中介紹的最老的超頻技術是採取提高cpu的電壓方式來提高執行速度。如果你要奔騰 4 3.0成為奔騰4 4.0,你可以提高電壓並且祈禱這個cpu在執行superpi測試軟體的時候不冒煙。遊戲機的cpu也是如此。如果你讓更多的cpu都以同樣的時鐘速度執行,你就要放寬對電源的要求。
對於xbox cpu來說,如果你要更高的成品率,你就要提高電壓。如果你是索尼,你很想知道微軟的成品率情況。如果你知道耗電量的數字,你就可以猜出成品率。如果你是索尼並且知道這個成品率,你就能更好地與微軟展開**戰。
微軟又出豪言 Xbox360明年實現盈利
繼豪言xbox 360將擁有10億使用者之後,微軟近日再次 放出衛星 xbox 360將在2007財政年度實現盈利,即從2006年7月份開始。不過業界人士認為這個野心勃勃的目標實現起來很有難度,而其中的關鍵是xbox 360必須能在來年拿出一款廣受好評的新遊戲。matt rosoff說 xbox 3...
入手一台XBOX360
昨日入手一台xbox360。算了一下,離我上次買家用機已經12年了。97年的時候在上海買了一台ss。後來上大學了,因為條件限制,所以沒再買過遊戲機了。改買pc了 學習遊戲兩不誤麼.dc,ps2,ngc.都是在遊戲店或朋友家裡玩的。因此家用機遊戲玩得越來越少。就這樣到了wii,xbox360和ps3時...
微軟Xbox 360日本銷量超過索尼PS3
如果失敗的話,我看主要原因就是成本過高,使用藍光和 處理器是最主要的敗筆,增加了遊戲機的成本,但實際效能卻和 相差無幾,如果索尼和微軟在遊戲機上比賽賠錢,那麼估計會是索尼先支撐不下去。任天堂的 雖然一直都在賺錢,而且 的遊戲也出來不少,但 遊戲機低劣的系統效能很難讓人相信它會在次世代遊戲機大戰中最終...