今天在看《agile software development》,讀到附錄中關於uml的介紹,不禁慨嘆:我以前在uml的時候怎麼就那麼的蹩腳呢,特別是在描述需求的時候。
我剛剛設計了乙個專案,一開頭就碰到乙個頭疼的問題——需求分析。我想取消我們以前那種繁雜的用文字描述的文件方法,採用uml的圖形化來表示。取消的原因有兩個,一是專案的組員不怎麼願意看那個文件來了解需求,我們這些搞技術的文字表述能力都不咋樣,自己的東西自己看還好,給別人看就禁不住考驗了;二是那個文件寫起來太麻煩,以後需求改變了,沒有時間也沒有精力改那個文件,組員之間也是通過口頭或者mail裡面的只言片語來溝通需求,結果文件就成了乙個擺設,需求到最後也沒有真正管理起來。
可是怎麼用uml來清晰的描述需求呢?認真看了《uml distilled》,這本寫得很通俗易懂,很容易上手。然而在具體的應用過程中,卻碰到了麻煩。能夠表述需求的,就是那個用例圖了,領域圖也可以勉強用用。更加要命的是,用例圖在描述需求的時候顯得太簡單了,就是actor加上use case,幾乎是把顯而易見的東西畫了簡單明瞭的圖而已。而那個領域圖,更加偏向分析設計方面,也不適合跟不懂技術的人員溝通。在這種情況下,只有採用圖形+文字的描述方法,通過簡單的圖形配上大段的文字描述。這也使我一直耿耿於懷。
讀了《agile software development》中關於uml的介紹之後,讓我有了新的啟發。比如說用例圖吧,可以通過擴充套件點(extension point),使用《extend》關係來連線用例。舉例說,客戶在買單的時候,可以選擇多種支付方式,每種支付方式有不一樣的處理流程。如果把買單作為用例a,而把多種支付方式作為用例b1,用例b2等,那麼用例b1,用例b2就擴充套件了用例a。這樣準確的描述了多種支付方式的需求。其中關於《include》關係的描述也有用途。這些方法以前我也看到過,但是沒有今天看得這麼清晰。也許是在經歷了挫折之後,看到一種新的解決方法,格外的注意。
不過雖然在uml的圖形表示法上取得了一些進展,需求管理的根本問題還沒有得到解決。有很多的需求(至少客戶這麼認為),比如:介面上的要求、操作上的要求(要支援觸控等)、流程上細化的需求(要按照星期幾**等)等等,所有的這些需求,跨越了專案範圍、關鍵流程、細化的流程、介面要求等等,怎麼管理起來真是乙個問題。
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