BMP檔案結構

2021-03-31 08:56:29 字數 1155 閱讀 2067

1. bmp檔案組成

bmp檔案由檔案頭、位圖資訊頭、顏色資訊和圖形資料四部分組成。

2. bmp檔案頭

bmp檔案頭資料結構含有bmp檔案的型別、檔案大小和點陣圖起始位置等資訊。

其結構定義如下:

typedef struct tagbitmapfileheader

bitmapfileheader;

3. 位圖資訊頭

bmp點陣圖資訊頭資料用於說明點陣圖的尺寸等資訊。

typedef struct tagbitmapinfoheader bitmapinfoheader;

4. 顏色表

顏色表用於說明點陣圖中的顏色,它有若干個表項,每乙個表項是乙個rgbquad型別的結構,定義一種顏色。rgbquad結構的定義如下:

typedef struct tagrgbquad rgbquad;

顏色表中rgbquad結構資料的個數有bibitcount來確定:

當bibitcount=1,4,8時,分別有2,16,256個表項;

當bibitcount=24時,沒有顏色表項。

位圖資訊頭和顏色表組成位圖資訊,bitmapinfo結構定義如下:

typedef struct tagbitmapinfo bitmapinfo;

5. 位圖資料

位圖資料記錄了點陣圖的每乙個畫素值,記錄順序是在掃瞄行內是從左到右,掃瞄行之間是從下到上。點陣圖的乙個畫素值所佔的位元組數:

當bibitcount=1時,8個畫素佔1個位元組;

當bibitcount=4時,2個畫素佔1個位元組;

當bibitcount=8時,1個畫素佔1個位元組;

當bibitcount=24時,1個畫素佔3個位元組;

windows規定乙個掃瞄行所佔的位元組數必須是

4的倍數(即以long為單位),不足的以0填充,

乙個掃瞄行所佔的位元組數計算方法:

datasizeperline= (biwidth* bibitcount+31)/8;

// 乙個掃瞄行所佔的位元組數

datasizeperline= datasizeperline/4*4; // 位元組數必須是4的倍數

位圖資料的大小(不壓縮情況下):

datasize= datasizeperline* biheight;

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