「從2023年到2023年,中國玩家迅速成長起來了。」
暗金色月亮(以下簡稱月):請問楊先生,為什麼認為現在的網路遊戲玩家已經發生了「質變」?對於「質變」你的定義是?
楊瑞琨(以下簡稱楊):我們可以看到,現在的網遊市場,和當年《萬王之王》(簡稱kok)等第一批網路遊戲剛剛興起時的情形已經完全不同了。市場被開啟後,玩家從剛接觸這種新的遊戲形式時的驚喜,慢慢轉變為對產品同質化現象的麻木和厭惡,直至開始四處尋找一款真正適合自己的遊戲。簡單的說,我覺得他們經歷了從無可選擇到有太多選擇再到理性選擇的成長過程,我將這個過程定義為玩家的「質變」。
月:玩家的成熟是否是廠商成熟的必然結果呢?
楊:不,我預言明年的網遊市場將會非常混亂。2023年4月,中國還只有38家遊戲公司,57款網路遊戲。可現在呢?這個數字翻了3倍不止。想要入場分杯羹的國內外廠商越來越多,這裡面必然會有不少極易破滅的泡沫。
「面對外資巨鱷,生存還是滅亡?這是個難題。」
「和wow、eq2這樣的作品比,我們最大的優勢在於本土化。」
月:部分玩家始終認為,奇幻文化來自西方,也只有西方出產的網路遊戲才能展現出奇幻文化的精髓,你怎麼看?
楊:網路遊戲的內涵並不僅僅來自於它的文化背景。kok之所以曾經吸引過那麼多忠實玩家,是因為它的主體在于城邦,而城邦的主體在於人民,遊戲中的一切事物都是玩家親手創造。對於我們來說,提供給玩家乙個創造自己歷史的工具,比追究是否體現了奇幻文化背景,是否遵循了龍與地下城規則,要重要得多,也實在得多。
月:難道kok2能完全無視wow和eq2的挑戰?
楊:我們起碼有3點優勢是這兩款遊戲所無法迴避的。首先是目前的網咖和家庭硬體配置是否能支撐那樣龐大複雜的遊戲?其次,在運營成本上,我們起碼能從架設伺服器的成本方面節省出一大筆開支,從而降低遊戲售價。最值得一提的是,中國人更了解中國人,前兩款遊戲是針對全球發行設計的,不可能根據中國國情進行太多調整。kok2卻完全可以跳出純西方風格,探索更貼近玩家需求的中國模式。
「我們希望成為玩家最初和最終的選擇。」
月:你**將有多少kok的老玩家會在kok2公測時回來看看呢?
楊:起碼80%吧……畢竟這是他們的最初感動。而且我想他們會帶著自己的新朋友一起回來。
月:期望值太高會不會成為一把雙刃劍呢?
楊:當然,這樣的風險肯定存在。kok2與kok相比,上手門檻將會低很多。同時我們的職業不再有一轉二轉的概念,取而代之的是徽章系統。這個系統可以讓玩家在技能選擇和使用方面更加靈活,戴什麼徽章就能擁有什麼技能,變成什麼職業,在國戰中起到改變局勢的關鍵作用。這些改變都將給kok的老玩家帶來驚喜。
月:玩家的「質變」將對雷爵公司產生怎樣的影響?
楊:在無數網路遊戲間流浪的玩家也許很快就會發現,kok系列是他們最初,也可能是最終,最好的選擇。
畢業既是終點更是起點
過去老人們經常忠告年輕人,說,趁年輕學門手藝,學完了一輩子都不愁了。現在看來這是典型的傳統想法了。在老人心裡,十年寒窗苦完之後,就可以出人頭地,一世受用了。這在經濟發展很慢的傳統社會或改革之前的計畫經濟社會或許站得住腳,因為整個社會的生存壓力和競爭壓力都遠沒有現代社會那麼大。現在,無論是剛剛走出校門...
ghpython 起點 終點 起點切線繪製圓弧
今天繼續聊rhinopython101裡的案例,根據起點 終點 起點切線繪製圓弧,其實這種繪製圓弧的方式,在現在的ghpython裡的rhinoscriptsyntax模組已經有了這種方法,這裡,咱們主要是學習程式設計的思路 內在邏輯和敲 的肌肉訓練。1.構建由起點指向中點的向量,並將其單位化 2....
已知起點和終點求炮彈軌跡
這個是用action script3.0指令碼寫的 在炮彈發射的時候,用於計算拋物線y a x x b x c公式中a,b,c 炮彈的射程 var shotwidth int targetx startx 炮彈的射程高度 var shotheight int shotwidth 2 shotwidt...