232.用棧實現佇列(簡單)
225.用佇列實現棧(簡單)
佇列是一種先進先出的資料結構,棧是一種先進後出的資料結構,形象一點就是這樣:
這兩種資料結構底層其實都是陣列或者鍊錶實現的,只是 api 限定了它們的特性,那麼今天就來看看如何使用「棧」的特性來實現乙個「佇列」,如何用「佇列」實現乙個「棧」。
首先,佇列的 api 如下:
classmyqueue
我們使用兩個棧s1, s2
就能實現乙個佇列的功能(這樣放置棧可能更容易理解):
}當呼叫push
讓元素入隊時,只要把元素壓入s1
即可,比如說push
進 3 個元素分別是 1,2,3,那麼底層結構就是這樣:
/** 新增元素到隊尾 */
publicvoidpush(intx)
那麼如果這時候使用peek
檢視隊頭的元素怎麼辦呢?按道理隊頭元素應該是 1,但是在s1
中 1 被壓在棧底,現在就要輪到s2
起到乙個中轉的作用了:當s2
為空時,可以把s1
的所有元素取出再新增進s2
,這時候s2
中元素就是先進先出順序了。
/** 返回隊頭元素 */
publicintpeek()
同理,對於pop
操作,只要操作s2
就可以了。
/** 刪除隊頭的元素並返回 */
publicintpop()
最後,如何判斷佇列是否為空呢?如果兩個棧都為空的話,就說明隊列為空:
/** 判斷佇列是否為空 */
publicbooleanempty()
至此,就用棧結構實現了乙個佇列,核心思想是利用兩個棧互相配合。
值得一提的是,這幾個操作的時間複雜度是多少呢?有點意思的是peek
操作,呼叫它時可能觸發while
迴圈,這樣的話時間複雜度是 o(n),但是大部分情況下while
迴圈不會被觸發,時間複雜度是 o(1)。由於pop
操作呼叫了peek
,它的時間複雜度和peek
相同。
像這種情況,可以說它們的最壞時間複雜度是 o(n),因為包含while
迴圈,可能需要從s1
往s2
搬移元素。
但是它們的均攤時間複雜度是 o(1),這個要這麼理解:對於乙個元素,最多隻可能被搬運一次,也就是說peek
操作平均到每個元素的時間複雜度是 o(1)。
如果說雙棧實現佇列比較巧妙,那麼用佇列實現棧就比較簡單粗暴了,只需要乙個佇列作為底層資料結構。首先看下棧的 api:
classmystack
先說push
api,直接將元素加入佇列,同時記錄隊尾元素,因為隊尾元素相當於棧頂元素,如果要top
檢視棧頂元素的話可以直接返回:
classmystack
/** 返回棧頂元素 */
publicinttop()
}
我們的底層資料結構是先進先出的佇列,每次pop
只能從隊頭取元素;但是棧是後進先出,也就是說pop
api 要從隊尾取元素:
解決方法簡單粗暴,把佇列前面的都取出來再加入隊尾,讓之前的隊尾元素排到隊頭,這樣就可以取出了:
/** 刪除棧頂的元素並返回 */
publicintpop()
// 之前的隊尾元素已經到了隊頭
return q.poll();
}
這樣實現還有一點小問題就是,原來的隊尾元素被提到隊頭並刪除了,但是top_elem
變數沒有更新,我們還需要一點小修改:
/** 刪除棧頂的元素並返回 */
publicintpop()
// 記錄新的隊尾元素
top_elem = q.peek();
q.offer(q.poll());
// 刪除之前的隊尾元素
return q.poll();
}
最後,apiempty
就很容易實現了,只要看底層的佇列是否為空即可:
/** 判斷棧是否為空 */
publicbooleanempty()
很明顯,用佇列實現棧的話,pop
操作時間複雜度是 o(n),其他操作都是 o(1)。
個人認為,用佇列實現棧是沒啥亮點的問題,但是用雙棧實現佇列是值得學習的。
從棧s1
搬運元素到s2
之後,元素在s2
中就變成了佇列的先進先出順序,這個特性有點類似「負負得正」,確實不太容易想到。
希望本文對你有幫助。
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