預製體層級管理外掛程式

2022-10-09 20:33:17 字數 1725 閱讀 7634

很多時候想調整預製體的層級,但是層級關係太複雜 ,手動處理太麻煩,寫指令碼來處理又太懶 這裡為大家提供乙個小外掛程式

要是有好的意見 也歡迎提出來

變化量:

", canvasnum);

if (guilayout.button("

調整(增減)"))

if (guilayout.button("

初始化"

))

if (guilayout.button("

調整間隔"))

}void

selectgameobject()

catch

(system.exception)

}void addcanvas(gameobject obj,int

num)

for (int i = 0; i <= particlecomps.length - 1; i++)

}//////

層級重置 歸於1,2,3,4,5,6 最低排序設定

/// ///

void

resetcanvas(gameobject obj)

}for (int i = 0; i <= particlecomps.length - 1; i++)

}canvaslist =sort(canvaslist);

for (int i = 0; i <= canvascomps.length - 1; i++)}}

for (int i = 0; i <= particlecomps.length - 1; i++)}}

}//////

放大層級之間的間隔 eg:1,2 →→→ 1,5

/// ///

///void enlargecanvas(gameobject obj, int

num)

}for (int i = 0; i <= particlecomps.length - 1; i++)

}canvaslist =sort(canvaslist);

canvaslist_new.add(canvaslist[

0]);

for (int i = 1; i <= canvaslist.count - 1; i++)

for (int i = 0; i < canvaslist.count; i++)}}

for (int i = 0; i < canvaslist.count; i++)}}

}list

sort(listcanvaslist) }}

return

canvaslist;}}

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