1.製作預製體
把要製做預製體的物體home托到resources資料夾中,然後刪除hierarchy中的物體home即可。注意為了保持比例一致,設定好後,home在託到resources中時不能是其它物體的子物體。
2, 在程式執行時通過**例項化出預製體home,把乙個物體home做為另乙個物體b的子物體。
gameobject home = instantiate(resources.load("home")) as gameobject;
home.transform.name = "homes";
home.transform.parent = b.transform;
如果不重新命名,則執行時動態載入的物體的名子會是home(clone),這樣如果要在其它地方用則不好搞。
3 物體的根 home.transform.root;
4 執行載入的預製體很多時需要刪除則是
destroy (gameobject.find ("homes").gameobject);
destroy (gameobject.find ("homes").gameobject, 4f);//過4s後消失
public gameobject home;//放在{}之外
home = instantiate(resources.load("home")) as gameobject;
home.transform.name = "homes";
destroy (home, 4f);//過4s後消失 解除安裝記憶體資源 resources.unloadunusedassets();
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