1.測試預製體中的材質球和貼圖打不打ab對載入和解除安裝的影響
1.1材質球和貼圖未打ab
載入乙個ab即可
assetbundle ab = loadassetbundle("assets/ab_res/sences_1/prefabs/cube.prefab.ab");
gameobject prefab = ab.loadasset("cube");
gameobject.instantiate(prefab, vector3.zero, quaternion.identity);
ab.unload(true);
解除安裝後,不能再通過instantiate(prefab)來例項化物件,提示訪問已銷毀的資源
解除安裝後cube材質球丟失
1.2材質球和貼圖打ab
要遞迴載入所依賴的ab
解除安裝時也要解除安裝所依賴的ab
解除安裝後cube材質球沒丟失,記憶體中可以看到引用的材質球和貼圖ab還在
載入巨集的載入與解除安裝
技巧說明 載入巨集的載入與解除安裝。案例介紹 載入巨集可以有條件地載入與解除安裝。本例中將所有載入巨集載入,使用三天後再解除安裝所有載入巨集,也可指定載入 解除安裝某個載入巨集。案例實現 參見以下步驟 使用快捷鍵 alt f11 進入vbe visual basic editor 環境。單擊選單 插...
遠端載入與解除安裝DLL
dword getprocessidbyname lpctstr szprocess 注意要加exe字尾 while process32next hsnapshot,pe32 closehandle hsnapshot return dwret bool inject lpctstr szmodul...
核心模組的載入與解除安裝
1 核心原始碼存放的位置 usr src linux 或者 usr src kernel 2 核心模組存放的位置 lib modules uname r kernel 3 模組的依賴性 檢查 lib modules uname r modules.dep檔案,它記錄了核心支援模組的依賴關係。dep檔...