載入巨集的載入與解除安裝

2021-04-26 01:24:26 字數 991 閱讀 4008

【技巧說明】

載入巨集的載入與解除安裝。

【案例介紹】

載入巨集可以有條件地載入與解除安裝。本例中將所有載入巨集載入,使用三天後再解除安裝所有載入巨集,也可指定載入、解除安裝某個載入巨集。

【案例實現】

參見以下步驟:

使用快捷鍵

alt+f11

進入vbe

(visual basic editor

)環境。

單擊選單【插入】

/【模組】,開啟模組**視窗。

在右邊**視窗輸入以下**:

sub

存為載入巨集()

thisworkbook.isaddin = true'

將工作簿轉為載入巨集

三天後取消載入巨集

.xla", 18 '

將工作簿存於自啟動資料夾

end sub

sub auto_open()

dim i as byte, dat as date

dat = #8/22/2007#'

首先取得今日日期

if date > dat + 3 then'

如果日期是

3天之後

遍歷載入巨集

addins(i).installed = false'

全部解除安裝

next i

else

addins(i).installed = true'

全部載入

next i

end if

end sub

將游標定位於第乙個程式「存為載入巨集」處,然後用

f5鍵執行程式,工作簿馬上變為了載入巨集並存在自啟動資料夾下。

關閉vbe

視窗並關閉工作簿。

開啟乙個新工作簿,開啟載入巨集視窗,可以發現所有載入巨集都已載入,如圖

16.4

所示。三天後或者將系統時間修改為三天後,再開啟載入巨集視窗,則所有列表中的載入巨集已取消,如圖

16.5

所示。

unity ab 載入與解除安裝

1.測試預製體中的材質球和貼圖打不打ab對載入和解除安裝的影響 1.1材質球和貼圖未打ab 載入乙個ab即可 assetbundle ab loadassetbundle assets ab res sences 1 prefabs cube.prefab.ab gameobject prefab ...

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dword getprocessidbyname lpctstr szprocess 注意要加exe字尾 while process32next hsnapshot,pe32 closehandle hsnapshot return dwret bool inject lpctstr szmodul...

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