【技巧說明】
載入巨集的載入與解除安裝。
【案例介紹】
載入巨集可以有條件地載入與解除安裝。本例中將所有載入巨集載入,使用三天後再解除安裝所有載入巨集,也可指定載入、解除安裝某個載入巨集。
【案例實現】
參見以下步驟:
使用快捷鍵
alt+f11
進入vbe
(visual basic editor
)環境。
單擊選單【插入】
/【模組】,開啟模組**視窗。
在右邊**視窗輸入以下**:
sub
存為載入巨集()
thisworkbook.isaddin = true'
將工作簿轉為載入巨集
三天後取消載入巨集
.xla", 18 '
將工作簿存於自啟動資料夾
end sub
sub auto_open()
dim i as byte, dat as date
dat = #8/22/2007#'
首先取得今日日期
if date > dat + 3 then'
如果日期是
3天之後
遍歷載入巨集
addins(i).installed = false'
全部解除安裝
next i
else
addins(i).installed = true'
全部載入
next i
end if
end sub
將游標定位於第乙個程式「存為載入巨集」處,然後用
f5鍵執行程式,工作簿馬上變為了載入巨集並存在自啟動資料夾下。
關閉vbe
視窗並關閉工作簿。
開啟乙個新工作簿,開啟載入巨集視窗,可以發現所有載入巨集都已載入,如圖
16.4
所示。三天後或者將系統時間修改為三天後,再開啟載入巨集視窗,則所有列表中的載入巨集已取消,如圖
16.5
所示。
unity ab 載入與解除安裝
1.測試預製體中的材質球和貼圖打不打ab對載入和解除安裝的影響 1.1材質球和貼圖未打ab 載入乙個ab即可 assetbundle ab loadassetbundle assets ab res sences 1 prefabs cube.prefab.ab gameobject prefab ...
遠端載入與解除安裝DLL
dword getprocessidbyname lpctstr szprocess 注意要加exe字尾 while process32next hsnapshot,pe32 closehandle hsnapshot return dwret bool inject lpctstr szmodul...
核心模組的載入與解除安裝
1 核心原始碼存放的位置 usr src linux 或者 usr src kernel 2 核心模組存放的位置 lib modules uname r kernel 3 模組的依賴性 檢查 lib modules uname r modules.dep檔案,它記錄了核心支援模組的依賴關係。dep檔...