昨天,《只狼》終於解鎖了
雖然經歷了一點小風波,但是很快就解決了
無數抖m和新入坑玩家都喜極而泣
很多也第一時間開啟了遊戲,拿起手柄肝了起來
一晚的成果大概就是這樣子吧
這次只狼有很多地方都和老賊的魂系列有著不一樣的地方。
像沒有了一擊必殺的忍殺、取消綠條、可以上躥下跳、能飛簷走壁、落下傷害判定的改變、摔下懸崖幾次也不會直接死等等。
正式版的初步體驗可以分為以下幾點。
跑圖在移動方面不會感受到壓力。
主角跑得很快,跳程式設計客棧的很高。鉤爪可以進行立程式設計客棧體機動,像蜘蛛俠一樣可以去很多地方。
掉落懸崖時,在血量足夠的情況下也只是受傷,不會直接死亡。
能使用鉤爪的話甚至可以無傷跳回去,手柄操作起來比較順暢。
竊聽遊戲中偶爾可以竊聽敵人的對話,從中獲得各種情報。
通過這些情報可以讓遊戲進行的更加順利。
潛行主角在沒有被發現的情況下,可以實行忍殺,一刀擊斃敵人。
利用潛行玩法,可以減少很多操作,趁敵人不備一刀下去就能結束戰鬥。
潛行忍殺大大提公升清理雜兵的速度,精英怪的血條也可以靠潛行直接削。
戰鬥打破敵人的平衡無疑是戰鬥的核心之一,用起來並不是那麼困難。
軀幹值也就是黃條,打滿後可打破敵人的平衡,實行忍殺。
彈反方面即使是沒有接觸過同類遊戲的玩家,預判起來也不算很難,最不濟也還有提前拉開距離猛按這乙個操作。
回生死亡後,可當場進行復活。重新站起來接著打,再沒有擊殺目標敵人前能力會有所限制。
雖說是擁有兩條命,但是敵人多殺你一次並不是什麼難事,依然不能大意。
要注意的是,有些情況下是沒有復活是不存在的。
比如在血量低的情況下被怪甩下懸崖就是其中之一。
總結戰國時代的背景,場景各種東方元素,整體也www.cppcns.com比較明亮沒有什麼壓抑感。
**音效是真的不錯,在和敵人對刀的時候特別有感覺,彷彿就像進入打鐵鋪一樣。
手柄打起來特別棒,打擊感相當強,手柄的震動反饋玩起來也比較有感覺。
雖然死的慘但是不至於打不過,經歷了各種受苦終於戰勝敵人那一刻,是挺有成就感的。
估計這也是老賊遊戲魅力之一吧,逐漸變成抖m。
本文由程式設計驛站使用者投稿,未經程式設計驛站同意,嚴禁**。如廣大使用者朋友,發現稿件存在不實報道,歡迎讀者反饋、糾正、舉報問題(反饋入口)。
本文標題: 只狼手柄體驗,雖然死的多,但是真的爽
本文位址: /news/media/211801.html
從《只狼》看現代遊戲設計
只狼 影逝二度 sekiro shadows die twice 是由from software開發的第三人稱動作遊戲,在2019年3月22日全球發布。遊戲的故事發生在十六世紀末的日本戰國時代,玩家將扮演一名忍者角色,為自己的領主執行任務,見證乙個不斷流血的世界。主角是乙個左臂是義肢的武士,戰鬥有一...
遊戲策劃學習 只狼 黑魂
分析黑魂與只狼系統異同 1 數值系統的不同。只狼的數值成長是幾乎固定的,可變的數值只有血量和攻擊力,而這兩點根據遊戲設計,玩家在特定的階段擁有的數值是差不多的。這樣的設定方式讓玩家在遇到困難時盡可能避免去刷數值,而是將目光聚焦到boss行為模式 狼技能動作和忍義手上去。而黑魂的人物屬性擁有很多可變的...
在非洲做生意是什麼體驗?《戰狼2》只講了冰山一角
戰狼2 火了。這部以非洲撤僑為背景的電影,讓人印象深刻的,不止是吳京孤膽救援的大場面,更有非洲的社會生態,以及災難面前各種小人物的形象。在中國商人眼裡,非洲到底是什麼樣的呢?告訴你乙個真實的非洲 亂,或許是許多沒去過非洲的中國人,對非洲最直接的想象。李東是大連德慧化工 的一名骨幹外貿業務員。去年8月...