現在女性玩家的數量與日俱增,在很多統計資料中我們可以看到女性玩家的數量佔比很大,並且還在不斷增長。據newzoo最近的調查資料顯示,截至目前,全球範圍內已有超過10億的女性遊戲愛好者,而據playgroundz 發布的研究顯示,2023年女性玩家的佔比將超過50%。遊戲圈裡,有一句話叫「得女性者得天下」,因為在手遊世界當中,女性「買買買」的天性也暴露無遺,據統計,2023年全球有68%的移動遊戲收入來自女性。
如今女性遊戲市ierprw場的崛起主要可以歸結為以下兩個原因:首先是女性消費能力的**,「她」經濟模式的盛行。世界銀行曾**,2023年全球女性掌控的消費支出有望增至28兆億元,但是從目前發展的速度來看,可能還遠不止於此。多項研究顯示,女性群體的購買力近兩年來顯著上公升。她們通過在各行各業努力工作賺錢,然後又把收入所得投入到各個消費領域,拉動了消費,打造出「她經濟」時代。女性的消費範圍越來越多元化,覆蓋了美妝、服飾、醫療、運動、影視等多種行業,當然這其中也包括手遊行業。
其次是全球遊戲市場規模正在不斷地擴大,隨著硬體技術的提公升、使用者習慣的轉變,以及網路遊戲內部結構的繼續分化,移動遊戲市場和電競類遊戲的份額持正在續上公升。越來越多的人開始接觸和認可手遊行業,這其中也包含了蘊藏潛力的女性玩家。
為更好地研究女性手遊玩家市場,newzoo對全球30個主要國家及地區遊戲市場的進行了研究,他們發現所有的女性玩家可大ierprw致分為以下8類玩家,包括終極玩家、全方位愛好者、雲遊戲玩家、常規玩家、硬體家、爆公尺花玩家、後排觀眾以及時間填充型玩家。其中排名最高的女性遊戲玩家型別是時間填充型玩家,佔女性玩家總數的36%。這類女性玩家一般出於消遣的目的玩遊戲,對硬體無特殊要求,ierprw不偏愛重型遊戲,更喜歡休閒手遊,特別鍾愛三消、模擬遊戲和休閒益智類遊戲等手遊型別。這也與當前全球主要國家及地區的ios暢銷榜單資料相符ierprw,目前手機休閒遊戲幾乎佔據了暢銷榜的半壁江山,受到了廣大使用者的歡迎,而女性玩家正是主要貢獻者。
基於以上背景,我們可以預見,未來女性玩家將成為一股流量變現的重要力量,在這些女性玩家最為青睞的休閒手遊中,移動廣告是最為常見的流量變現方式。通過合理運用激勵**、試玩廣告等多種廣告形式,休閒手遊開發者可能可以從女性玩家身上獲益無限。以最近火熱的《我要翹課(skip school)》為例,該遊戲和移動廣告平台mintegral合作,將核心玩法與廣告融合,通過大資料獲取使用者的興趣愛好,以短暫廣告露出的方式獲取盈利,而且從使用者角度出發的人性化設計,通過結合激勵**、互動型廣告與插屏廣告等廣告形式進行流量變現,所獲得的利益極為可觀。
未來女性手遊市場將進一步擴大,而如何從這迅速崛起的「她」經濟手遊市場中獲益,或許是很多手遊開發者需要思考的問題。
本文標題: 女性玩家市場崛起,「她」將成流量變現的重要力量
本文位址: /news/media/287197.html
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