28原本就是乙個概率遊戲,而概率對於我們人而言可以理解為一種運氣成分的遊戲,但這個運氣其實是可以降低的,當運氣被降低後,遊戲技術和遊戲思維(遊戲方法)的命中率就會隨之而上公升了.
當我們投注一次遊戲,你最大的命中率就是100%,我們來試試看如何接近這100%(注意,單期遊戲,我們永遠無法達到100%命中率,這是個相對概念,但長期遊戲,我們也許可以達到100%的盈利機會)
這100%的乙個數值,將它分為一下幾個方面的比例事件
1、技術+思維(遊戲模式和方法)=30%
2、遊戲心態=40%
3、運氣=30%
以上資料是自己的經驗設定和琢磨的,不代表廣泛資料。我們可以發現,在這個過程中,技術+思維導致你命中的概率占有30%,而運氣占有30%,這兩樣加起來就有60%,至於心態,並不是乙個菜鳥級的玩家可以掌握的,
Kmeans演算法應用(加拿大森林火災為例)
ffmc 細小可燃物含水量,最大值為101,含水率為0,當數值為100時表示可燃物的含水率為0 dmc 地表可燃物含水率 為0時含水率為100 isi 火災蔓延潛在等級 dc 乾旱碼,森林地被物中得含水率 ph 相對濕度 如下 import pandas as pd import matplotli...
28 排序演算法(1) 總體介紹
假設含有n個記錄的序列為,其相應的關鍵字分別為,需確定1,2,n的一種排列p1,p2,pn,使其相應的關鍵字滿足kp1 kp2 kpn非遞減 或非遞增 關係,即使得序列成為乙個按關鍵字有序的序列,這樣的操作就稱為排序。在排序問題中,通常將資料元素稱為記錄。顯然我們輸入的是乙個記錄集合,排序後輸出的也...
資料結構和演算法經典100題 第28題
題目要求 表示一棵二叉樹中序遍歷結果,1.求有多少種可能的二叉樹結構?2.返回所有可能的二叉樹結構的頭結點?題目解析 1.乙個關鍵點是 中序遍歷一棵二叉樹結果有序無重複,那麼這棵二叉樹必然是搜尋二叉樹。根據搜尋二叉樹的性質,結點1一定沒有左子樹,所以結點1為頭結點可能的二叉樹結構數目取決於其右子樹的...