unity匯入c4d模型要注意些什麼

2022-09-22 01:00:15 字數 1000 閱讀 7840

因為工作需要,這幾天都在研究ar效果的實現。總的來說就是c4d建模與貼圖後,如何轉換到u3d裡。

c4d模型匯入到unity,一定要做好座標軸設定,y向上,c4d藍色z座標軸有兩個,紅線畫的那個朝向的才是unity的朝向。真坑[旺柴],還標的很細,不仔細看都看不見它。

而且unity中,子gameobject與父gameobject居然是可以座標軸不一致的,最終怎麼調,取決於**指令碼中的transform函式給的是誰。[旺柴],不過避免麻煩,大多都是給父gameobject。所以,建模座標系統一使用unity的,綠色向上。藍色向前。

這裡總結這次遇到的幾個問題,以防之後流程有所遺漏。

q1:c4d建模匯入unity3d貼圖不顯示

a1:雖然在匯出fbx檔案時選擇「同時匯出貼圖」,但是u3d對應的assets並沒有自動生成貼**件夾(第一版模型我直接用材質拉了漸變,並不是貼圖,後來還是選擇自己繪製貼圖)。之後我換了一種方式,參考數字人老師uv edit那篇文章,把單片葉子在uv edit模式下貼圖後再進行轉殖,儲存成c4d宇fbx兩種格式。在assets裡建立tex資料夾用來存放貼圖。

q2:貼圖的繪製

a2:這部分主要用到了c4d的「烘焙」功能,利用材質球漸變烘焙出單片葉子貼圖,貼圖時注意標籤-投射模式,選在合適的。有時烘焙時會出現噪點,原因我這個小白這是可以借助ps來解決。

q3:c4d匯入unity3d細分曲面消失

a3:c4d製作完的模型,轉化成多邊形,右鍵連線物件+刪除,重新儲存檔案,細分曲面就回來啦~此時要注意貼圖的對應問題,不要把多個物件連線在一起。

總結:還有太多不懂得要學,比如uv的拆分,骨骼動畫。是不是也應該嘗試三個月學習法來搞定c4d和unity3d呢?

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