首先,若模數 \(p=2^,2^\),直接利用unsigned , unsigned long long
自然溢位即可,方便而且快。
若 \(p\) 是其它 2 的整數次冪,可以通過位運算優化取模:用x&(p-1)
代替x%p
。(這種情況好像基本沒見過)
若 \(p\) 很小,例如 \(p=2022\) ,那麼可以放心地用int
,少量取模保證不溢位即可。
大部分情況下,\(p\) 是乙個大質數(其實不是質數也沒關係),而且常見模數中最大的是 \(10^9+7\) 。
這時一次乘法就會有爆int
的風險,但一次加減法不會。
仍然可以全程用int
。例如當 \(0\le x,y時,
x=(x+y)%p;
可寫成(x+=y)>=p&&(x-=p);
x=(x-y+p)%p;
可寫成(x-=y)<0&&(x+=p);
避免了取模,也不會溢位
乘法可以寫x=1ll*x*y%p;
,但這個未必比直接開long long
然後(x*=y)%=p;
快
綜合下來也不知道是int
好還是long long
好。(
個人偏好int
如果優化加減法取模還不行的話,可以優化乘法取模
inline int mul(int x,int y,int p)
用了會快 雖然不知道為啥
還有乙個比較少見的技巧:預處理單位分數,優化除法
比如我們寫完一道題,簡單估算一下發現做了幾百萬次除法 \(x/y\)
然後我們發現 \(2\le y\le n=10^5\)
考慮如下操作:
...
const double eps=1e-14; // 乙個極小的常量
double inv[n+10];
inline int div(int x,int y)
...for (int i=2; i<=n; ++i) inv[i]=1./i+eps; // +eps 是為了防止精度損失
...
用div(x,y)
計算 x/y 。總體會快很多。
原理:浮點數乘法比整數除法快一點。
在特定場合下很有效。
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