typeerror [err_invalid_arg_type]: the "to" argument must be of type string. received type object
at validatestring (internal/validators.js:125:11)
at object.relative (path.js:493:5)
at array.map ()
at c:\users\mi\documents\egretprojects\keli_go\scripts\plugins\webpack-plugin.ts:59:21
at new promise ()
原因分析:
一般都是路徑有問題,沒有配置正確的p2包的具體檔案路徑**,to入參接收的是物件引數
解決方案:
需要在egretproperties.json檔案配置具體的path路徑,具體如下:將physics.d.ts/physics.js/physics.min.js 放到根目錄/../physics
目錄下
然後將egretproperties.json
新增配置項
地面剛體初始化的屬性是這樣的
new p2.body()
球體剛體初始化的屬性是這樣的
new p2.body()
這裡剛體的type
一共有三種型別:
dynamic
:動態, dynamic型別剛體可以與任何型別的剛體互動,可以移動。
static
: 靜態,static型別剛體不可以移動,但是可以與 dynamic型別剛體互動。
kinematic
: 動態剛體,kinematic型別剛體通過設定速度來控制,其他方面則和static剛體相同。
講道理這裡設定了static
應該在和物體碰撞的時候不會發生穿破的現象
首先懷疑的是球體是不是沒有設定剛體的原因,將球體的type
同樣設定成static
試一下
。。。。emmm發現自己是個智障,前面剛剛說了static
型別不能移動,如下圖,完全不動
懷疑球體shape
形狀有問題,目前的設定是這樣的
var boxshape:p2.shape = new p2.box()
暫時沒解決,今天有點晚,準備休息了
可能的情況有以下幾種
設定剛體的type
型別都是static
,靜態的剛體是不能有位移發生
沒有調world.step()
步進函式,使物理世界按照公式軌跡執行,使用定時器,或者在egret
幀重新整理事件繫結step
函式,並且在函式中重新整理egret檢視位置
//幀事件,步函式
private update()
else }}
} 主函式中,監聽事件
this.addeventlistener(egret.event.enter_frame,this.update,this);
物體沒有設定mass
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