首先命令列打包我用的是xcodebuild以及xcrun兩個工具。相當簡單
打包命令: xcodebuild -target 《工程名字》 -configuration release clean build //首先clean以及編譯工程
jenkins的使用
啟動tomcat下的jenkins
進入路徑 /usr/local/apache-tomcat-7.0.63/bin
開啟 ./startup.sh
得出時間字串 date=$(date +%m%d%h%m)
進入jenkins 的工作目錄 cd $workspace
編譯工程 xcodebuild -target mobileuu -configuration release configuration_build_dir=$workspace/build clean build
Unity 命令列打包
在寫文章之前先說下unity已經自帶了視覺化打包,我為什麼要多此一舉進行命令列打包,估計剛接觸unity的小夥伴都會有這樣的疑惑,當你遊戲要發布到android平台你就會知道,需要接不通平台的sdk,甚至有些平台還需要改包名。而遊戲從接完平台sdk,到發布還需要經過無數次的測試,發布後甚至還需若干次...
Unity命令列打包
補充unity編輯器端獲取打包命令列自定義引數,這個可以獲取到所有打包時的引數 string runargs system.environment.getcommandlineargs 一 在assets editor目錄下放個指令碼 using unityengine using unityedi...
命令列下檔案打包
windows rar 1 打包桌面所有檔案 rar.exe a k r s m3 d 1.rar c users bezal desktop 2 只打包指定字尾檔案 只打包doc字尾檔案 n doc rar.exe a k r s m3 tk n doc d 4.rar c users bezal...