cocos2d x android 字型的設定

2022-09-16 17:39:24 字數 551 閱讀 3451

我們知道 ios 自帶的字型 和 android 自帶的字型不同

為了使我們開發的遊戲中的字型統一 我們就需要自己的字型(包括從mac 拷貝出來的 字型)

從 mac 中 copy 出 thonburi.ttf 檔案 這個字型在我的 win8 下打不開 但是 android 可以識別 (這字型還分系統嗎?求指教)

cclabelttf* plabel = cclabelttf::create("hello world", "arial", 24);

第二個 引數是設定字型的 如果不加 .ttf 字尾 預設使用 系統中自帶的 字型 , 如果字型名有錯誤 則預設使用 手機設定的 字型

如果在後面加上.ttf 就是使用 資源檔案中的 字型

cclabelttf* plabel2 = cclabelttf::labelwithstring("about", "fonts/thonburi.ttf", 24);

cclabelttf* plabel3 = cclabelttf::labelwithstring("about", "fonts/marker felt.ttf", 24);

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