單例物件是一種常見的設計模式,單例物件能保證在jvm中,該物件只有乙個例項存在。
單例好處:
1、某些類建立比較頻繁,對於一些大型的物件,這是一筆很大的系統開銷。
2、省去了new操作符,降低了系統記憶體的使用頻率,減輕gc壓力。
3、有些類如交易所的核心交易引擎,控制著交易流程,如果該類可以建立多個的話,系統完全亂了。(比如乙個軍隊出現了多個司令員同時指揮,肯定會亂成一團),所以只有使用單例模式,才能保證核心交易伺服器獨立控制整個流程。
public class singleton/* 此處使用乙個內部類來維護單例 */
private static class singletonfactory
/* 獲取例項 */
public static singleton getinstance()
/* 如果該物件被用於序列化,可以保證物件在序列化前後保持一致 */
public object readresolve()
}
沒有完美無缺的**,對於單例物件暫時來說內部類的方法能很好的解決;jvm內部的機制能夠保證當乙個類被載入的時候,這個類的載入過程是執行緒互斥的。這樣當我們第一次呼叫getinstance的時候,jvm能夠幫我們保證instance只被建立一次,並且會保證把賦值給instance的記憶體初始化完畢,這樣我們就不用擔心上面的問題。同時該方法也只會在第一次呼叫的時候使用互斥機制,這樣就解決了低效能問題。
設計模式 單例模式
單例模式 singleton pattern 是乙個比較簡單的模式,其定義如下 ensure a class has only one instance,and provide a golbal point of acess to it.確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並且向整個系統提供這個...
設計模式 單例模式
class testsingleton static public function instance return self testsingleton private function clone public function setsinvar sinvar public function ...
設計模式 單例模式
單例模式的目的是保證類在系統中只被例項化一次,由該唯一的例項來為系統提供服務.單例模式主要用於保證服務的統一,比如獲取統一的編號服務,模仿oracle的序列生成等.但單例的使用需要謹慎,特別是在需要作負載均衡的地方,因為這種程式級的單例模式實際上只能保證在乙個應用中為單例.如果被多個應用載入,還是會...