現場答辯總結:
根據老師的指導和建議,我們充分認識到了我們的不足。
首先是工作量不足,在這次衝刺中我們並沒有很好的完成這個專案,前端效果還需要進一步改善,後端的介面還需要盡快和前端互動,還有展示的形式上也需要改進,需要展示出產品使用的情況,而不是空洞的ppt,非常感謝老師和同學們的建議。
全組討論的**
評估團隊中每個人對本次作業的貢獻比例,描述為本次作業的工作流程、組員分工、組員工作量比例(禁止一鍋端平的情況,如果沒有評估,組長得分減 50%)
姓名分工
預計貢獻比例
肖清江產品經理
7%劉璐瑀
策劃組8%
趙威威策劃組
6%黃慧卿
策劃組8%
劉凌斌後端
11%李忱軒
後端13%
陳松慶後端
11%黃海濤
前端13%
田劍心前端
10%楊潮湧
前端13%
我們達到目標了麼?(原計畫的功能做到了幾個? 按照原計畫交付時間交付了麼? 原計畫達到的使用者數量達到了麼?)
目標尚未完全完成,需要下一階段進一步完成。原計畫功能全部完成,只是在介面切換的流暢性,資料庫訪問的速度、雲的部署等不盡人意,需要進一步優化**。
有按照原計畫交付時間交付,原計畫達到的使用者數量尚未達到,因為還未完全上線,所以使用者數量尚未達到原定目標。
使用者量, 使用者對重要功能的接受程度和我們事先的預想一致麼? 我們離目標更近了麼?
由於產品未上線,還未推廣和產生使用者,難以評估是否使用者對重要功能的接受程度和我們事先的預想一致。
離目標更近了,功能實現和預想的沒有太大偏差,很快應該就能夠上線。
有什麼經驗教訓? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?
ui設計較為手忙腳亂,如果歷史重來一遍,會在一開始的時候先確定好介面設計的風格,再有所針對性地去尋找相關素材以便後續進行相關設計。
我們採用了什麼辦法決定「推遲」和「必須實現」的功能?
根據緊急程度和依賴關係進行決定,比如某個功能的實現必須在前乙個功能實現的基礎上開展(即該功能依賴前乙個功能),那麼該「前乙個功能」就是必須實現的;
如果某個功能與其他功能無關且並不緊急,便是可以「推遲」。
專案的出口條件(exit criteria – 什麼叫「做好了」)有清晰的定義麼?
針對每個小功能做出了清晰的功能出口條件,但對整個專案的出口條件還未給出明確的定義。
對於可能的變更是否能制定應急計畫?
理論上是能的,但在執行過程中似乎這個應急計畫並不是很有效,因為我們這次的工作便不是完成的很好,希望在接下來的工作裡能夠做好更合理更有效的應急計畫。
組員是否能夠有效地處理意料之外的工作請求?
這取決於組員們的時間安排,如果最近有考試的話就有點難度,如果沒有都是可以有效處理意料之外的工作請求的。
學到了什麼? 如果歷史重來一遍, 會做什麼改進?
做好應急備用計畫,以免不時之需。
肖清江:
我非常感謝趙威威對我的幫助,因為11.12晚上我有考試,而那天晚上也要提交軟工部落格,感謝她幫我分擔了那一晚上的軟工部落格的撰寫工作。
李忱軒:
我十分感謝陳松慶同學對我的幫助,在雲伺服器環境配置出問題的時候,他與我攻克難關,一同尋找解決辦法,讓我的工作壓力瞬間少了很多,同時感謝劉凌斌和陳松慶同學在團隊分工上的配合,讓後端小團隊工作進展順利。
陳松慶:
我十分感謝忱軒同學對我的幫助,我對許多東西都是十分迷茫的,他給我指引了方向。讓我有了比較明確的工作目標。
劉凌斌:
我很感謝李忱軒同學對我的幫助,這是我第一次參與到後端的工作之中,對後端應該是一直處於一知半解的狀態,感謝李忱軒同學,幫助我走進後端的世界。
楊潮湧:
我感謝黃海濤對我的幫助。
因為某件個具體的事情:在最開始寫靜態介面時,由於第一次上手wxml和wxss,我其實沒什麼頭緒,後來去請教了海濤,才順利完成了最初的程式設計設計。
黃海濤:
我感謝劉璐瑀對我的幫助。在我們的相互交流修改前端介面時,避免ui設計和前端介面不符。
田劍心:
我感謝楊潮湧對我的幫助,因為某個具體的事情:在專案開始之前,楊同學把整個前端的具體工作羅利出來,幫助成員做了規劃,如果沒有他的安排,我感覺可能做出來的成果會更加糟糕。
趙威威:
我感謝肖清江對我的幫助,因為在製作ppt的過程中,有一些部分不知道在怎麼部署,他詳細地為我解答,十分感謝。明白了考慮事情要全面。
劉璐瑀:
我感謝黃慧卿對我的幫助,我們一起尋找素材、確定介面設計風格、研究怎麼使用ps。
黃慧卿:
我感謝劉璐瑀對我的幫助,我們一起做ppt,一起尋找素材以及一起設計介面。
肖清江:
這次的alpha衝刺中,我產品經理的角色其實不是很合格,沒有做好前期的規劃和規範,在接下來的工作中,我會更好地做好規劃和規範,並在過程中實時反省是否**還需要改善以提高效率和效果。
李忱軒:
由於之前有過一些經驗,以為配置雲伺服器特別簡單,但是在實際上遇到了大量的環境配置問題,在本地成功執行的**,放到ubuntu伺服器上就一直報錯,在alpha衝刺中,我學了很多東西,對雲伺服器ubuntu配置和gunicorn的部署有所了解,並且成功實現了部署,比較重要的是了解了以前以為很簡單的東西,好在團隊整體實力偏強,讓我在團隊合作中總能尋求幫助並且獲得解決。
陳松慶:
由於我自身的心態,直接或間接地導致一些工作進展受到了限制,我在以後的生活裡應該有所改變。在alpha衝刺中,我學了很多東西,了解了後端的開發流程,加深了對資料庫視覺化工具的使用理解,更重要的是意識到了自己心態方面的不足。好在隊友們比較猛,能填住我自己失誤挖的坑(砰砰砰)。
劉凌斌:
首先,我要和我的隊友們說一聲對不起,因為考試還有學生工作的原因,再alpha衝刺階段,在軟工方面投入時間大大減少,我們小組沒法按時交付alpha衝刺成果,負責資料庫的我有不可推卸的責任。但是,在alpha衝刺中,我學到了很多東西,對資料庫的操作原理更加熟悉,也更能靈活運用資料庫完成一些功能,也學會了提高個人的工作效率,兩天一次的衝刺還是極為驚險刺激,6次的ddl的生產力也是驚人的。最後,還是要感謝我的隊友們。
楊潮湧:
第一次寫小程式,雖然一切都是新的,但在同組同學的幫助和自身的努力下,還是在這次衝刺裡學到了不少東西。同時,我也對於前端的這個角色以及前端與ui、後端之間的關係有了更清晰、更深層次的理解。同時我也發現,人的精力是有限的,但有的時候,你不逼一逼自己,就永遠沒法想象,自己敲**趕ddl熬到一兩點,會越來越精神(逃)。當然,雖然我很感激這段「充實」的生活,但是但是,熬夜是真的傷身體,希望我以後能繼續提公升自己的學習效率,該休息的時候,真的還是好好休息為好。
田劍心:
通過本次阿爾法衝刺,完成了前端大部分的功能,但是由於考試等因素,導致時間上預估有所出入,因此前端部分細節做到不夠好。其次,在前後端交接上,一下介面引數上沒交接好,導致工作進展的很忙。總體而言,感覺自己做得不夠好。對於個人能力而言,或多或少的得到了提高。在後續的工作中,應努力做的更好。
黃海濤:
第一次這樣和很多隊友做乙個大作業,大家前期交流都不太放得開,進度不快,但是慢慢就加快了。然後我是前端的一員,感覺自己前端完成的不算太好,因為之前學期都沒有學過html,css和js。所以得先花挺多時間來學新技術,感覺這樣的過程很折磨,不能一蹴而就的完成分配的任務,雖然動力十足,但是壓力更大。
趙威威:劉璐瑀:
只在上次結對程式設計作業中接觸了ui設計,剛開始設計此次團隊程式設計作業時也是手忙腳亂的。一開始設計出來的介面不盡人意,後面多次推翻重來,最終設計出了自己感覺比較滿意的頁面。在週六答辯時,被柯老闆「一頓痛批」,說一看就知道是學生作品,不夠成熟,以為又要重來,幸好後面給他看了我們的設計圖,通過了柯老闆的檢查,但是就要麻煩負責前端的同學再次加工潤色了。在與前端人員的溝通交流上存在一定的問題,應該要和他們及時溝通交流,保證一定的還原度。
黃慧卿:
原先不太會使用ps,只會最簡單的填充顏色,經過這次ui設計,對ps的使用更加熟練。雖然大部分介面都並不複雜,但是如何讓介面看起來更協調,更舒服也並不太容易,體會到了每個角色都有辛苦的地方。週六答辯時我們的介面被柯老闆痛批」過於粗糙「,我們以為還要再返工一次,一整個大慌張,幸好最後柯老闆認可了我們的ui部分,只能辛苦前端隊友提高還原度了。
8組 Alpha衝刺 總結
現場答辯總結 根據老師的指導和建議,我們充分認識到了我們的不足。首先是工作量不足,在這次衝刺中我們並沒有很好的完成這個專案,前端效果還需要進一步改善,後端的介面還需要盡快和前端互動,還有展示的形式上也需要改進,需要展示出產品使用的情況,而不是空洞的ppt,非常感謝老師和同學們的建議。全組討論的 評估...
9組 Alpha衝刺 總結
姓名成員分工 得分佔比 胡馳登入介面,設定介面,原型設計,部落格 12 張偉鵬 選擇遊戲相關介面 部落格 12 李霆政 遊戲介面的實現 進行部落格編寫 原型設計 13 繆恆銘 璀璨寶石 遊戲的介面及邏輯 部落格 16 段新源 現代藝術 遊戲介面 部落格 12 盧浩瑋 現代藝術 原型實現 部落格 13...
3組 Alpha衝刺 總結
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