使用面相物件開發,第 1 步是設計類
使用類名()建立物件,建立物件的動作有兩步:
物件建立後,記憶體中就有了乙個物件的實實在在的存在 ——例項
因此,通常也會把:
建立出來的物件叫做類的例項
建立物件的動作叫做例項化
物件的屬性叫做例項屬性
物件呼叫的方法叫做例項方法
在程式執行時:
物件各自擁有自己的例項屬性
呼叫物件方法,可以通過self.
結論
python
中一切皆物件:示例需求
tool1 = tool("斧頭") tool2 = tool("榔頭") tool3 = tool("鐵鍬")# 使用賦值語句,定義類屬性,記錄建立工具物件的總數
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
# 針對類屬性做乙個計數+1
tool.count += 1
print("現在建立了 %d 個工具" % tool.count)
注意
類方法就是針對類物件定義的方法
語法如下
python @classmethod def 類方法名(cls): pass
通過類名.呼叫類方法,呼叫方法時,不需要傳遞
cls
引數在方法內部
示例需求
python @classmethod def show_tool_count(cls): """顯示工具物件的總數""" print("工具物件的總數 %d" % cls.count)
在類方法內部,可以直接使用這個時候,可以把這個方法封裝成乙個靜態方法語法如下cls
訪問類屬性或者呼叫類方法python @staticmethod def 靜態方法名(): pass
```python class dog(object):
需求設計乙個# 狗物件計數
dog_count = 0
@staticmethod
def run():
# 不需要訪問例項屬性也不需要訪問類屬性的方法
print("狗在跑...")
def __init__(self, name):
self.name = name
game
類屬性:方法:
主程式步驟
案例小結
例項方法—— 方法內部需要訪問例項屬性
類方法—— 方法內部只需要訪問類屬性
靜態方法—— 方法內部,不需要訪問例項屬性和類屬性
提問
如果方法內部 即需要訪問例項屬性,又需要訪問類屬性,應該定義成什麼方法?
答案
```python class game(object):
game.show_help()# 遊戲最高分,類屬性
top_score = 0
@staticmethod
def show_help():
print("幫助資訊:讓殭屍走進房間")
@classmethod
def show_top_score(cls):
print("遊戲最高分是 %d" % cls.top_score)
def __init__(self, player_name):
self.player_name = player_name
def start_game(self):
print("[%s] 開始遊戲..." % self.player_name)
# 使用類名.修改歷史最高分
game.top_score = 999
game.showtopscore()
game = game("小明")
game.start_game()
game.showtopscore()
類屬性和類方法
當乙個屬性 方法被static修飾的時候,就叫做類屬性 類方法,又叫做靜態屬性 靜態方法 沒有被static修飾的屬性,就叫物件屬性 物件方法,又叫例項屬性 例項方法和非靜態屬性 非靜態方法。當乙個屬性被宣告成類屬性,那麼所有的物件,都共享乙個值,所有物件都可以修改這個值,一經修改前面的值將會被丟棄...
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1.使用物件導向開發,第一步是設計類 2.使用 類名 建立物件 建立物件的動作有兩布 在記憶體中物件分配空間 呼叫初始化方法 init 為物件初始化 3.物件建立後,記憶體中就有了乙個物件的實實在在的存在 例項 類是乙個特殊的物件 在程式執行時,類同樣會被載入到記憶體 在python中,類時乙個特殊...