翻譯自understanding the fresnel effect - dorian iten (dorian-iten.com)當我繪製反光表面時,"新增菲涅耳"是我的首選解決方案。這是乙個小小的調整,有很大的影響。純粹學習記錄
看看下圖,注意桌面的亮度是如何變化的。
要理解菲涅耳效應,你必須了解反射的基礎知識。
概念入射角angle of incidence。這裡原文是angle of incidence,就按照他的定義來吧。
angle of incidence是您的視線與您正在**的物體表面之間的角度。
菲涅耳效應的原理很簡單:陡峭的角度=弱反射,較小的角度=強反射。
我對菲涅耳效應視而不見,直到有人向我指出它,現在我可以看到它無處不在!如果你正在尋找它,你會找到它。
這是另乙個例子:反射隨距離而變化 - 因為入射角會發生變化。當您低頭看近腳的地面時,入射角非常陡峭。如果你看地面上離你更遠的點,角度會變得更淺,反射會變得更加明顯。
另一種解釋:當入射光方向接近垂直表面時,大部分的能量會被折射,而當入射光方向接近平行表面時,大部分的能量會被反射
以下是細分:
這是我們從人的角度看到的。下圖在具有菲涅耳效應和不具有菲涅耳效應的版本之間切換。
在曲面上,入射角向形狀的邊緣變陡。在圓柱體上,菲涅耳效應導致鏡面反射在紅色區域中最明顯:
菲涅爾效果
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關於菲涅爾現象
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Fresnel 菲涅耳反射
upgrade note replaced object2world with unity objecttoworld upgrade note replaced mul unity matrix mvp,with unityobjecttoclippos shader unity shaders ...