遊戲中為了體現人物處於某種特殊狀態(如狂怒,矍鑠等),可以在模型的表面在一些頂點出增加自己設定的顏色,如下圖所示
菲涅爾效果的意義是:當光從一種具有折射率為的介質向另一種具有折射率為的介質傳播時,在兩者的交界處(通常稱作介面)可能會同時發生光的反射和折射。菲涅爾方程描述了不同光波分量被折射和反射的情況。
shader如下:
shader "custom/shipshader"
_maincolor("main color", color)=(1,1,1,1)
_flowspeedx("streamlightx", range(0, 20))=0
_flowspeedy("streamlighty",range(0, 20)) = 0
_flowmap("stream map", 2d)="white"{}
_flowpower("flow power ", range(0.1, 10))=2
_refcubemap("reflect map", cube)=""{}
_refamount("reflect amount", float)=1
_rimpower("rim power ", range(0.1, 10))=2
_rimcolor("rim color", color)=(1,1,1,1)
}subshader
cgprogram
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
//#include "lighting.cginc"
#include "unitycg.cginc"
sampler2d _maintex;
float4 _maintex_st;
float4 _maincolor;
half _flowspeedx;
half _flowspeedy;
half _flowpower;
sampler2d _flowmap;
samplercube _refcubemap;
half _refamount;
half _rimpower;
float4 _rimcolor;
;struct v2f
;float4 frag(v2f v):color
endcg}}
//fallback "diffuse"
}
關於菲涅爾現象
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