自我介紹:
學號:2017*****7244
姓名:楊潤鑫
我的碼雲貪吃蛇專案倉庫:
具體任務:
1.我的各項任務完成時間估算與實際消耗時間表。
1)將遊戲名稱改為「貪吃蛇」 預計:五分鐘 實際:
2) 將「score」改為中文「分數」 預計:五分鐘 實際:
3)給遊戲增加開始遊戲按鈕,當遊戲執行後出現該按鈕,點選該按鈕正式開始遊戲 預計:七分鐘 實際:
4)給遊戲增加背景**以及音效 預計:八分鐘 實際:
5)在遊戲介面增加邊框(障礙物) 預計:十分鐘 實際:
6)給遊戲新增乙個背景 預計: 五分鐘 實際:
7)任務總時長:預計:2小時 實際:4小時
2.對該遊戲改進的基本想法及對需求的分析和設計。
1)給此遊戲新增乙個合適的背景,讓遊戲介面看起來更加美觀
2)增加背景**,例如在遊戲開始的時候,和遊戲結束的時候,遊戲看起來更加豐富有趣,可玩度更高
3)適當的給遊戲增加一些難度和關卡,讓遊戲更具有挑戰性,提高玩家的使用者體驗
4)改善「貪吃蛇」的外觀
5)將遊戲內的英文改為中文,讓使用者更容易理解,更容易上手
3.具體設計的文字描述以及此次任務的**量(**行),提交(commit)次數,推送(push)次數。
**量(260),提交(2)次,推送(1)次
4.對所新增的功能或者特性的功能測試報告。測試清單:功能,預期結果,測試結果。
1)改善了遊戲的背景顏色
2)改善了貪吃蛇和食物的顏色
3)把遊戲的英文翻譯為中文
4)沒有完成新增背景**
5.對此次任務的總結與反思。
通過這次課後作業,我更深入的了解了python這門語言,非常有趣,收穫非常大,完成這項作業之後,非常有成就感!
學號:2017*****7244
姓名:楊潤鑫
我的碼雲貪吃蛇專案倉庫:
具體任務:
1.我的各項任務完成時間估算與實際消耗時間表。
1)將遊戲名稱改為「貪吃蛇」 預計:五分鐘 實際:
2) 將「score」改為中文「分數」 預計:五分鐘 實際:
3)給遊戲增加開始遊戲按鈕,當遊戲執行後出現該按鈕,點選該按鈕正式開始遊戲 預計:七分鐘 實際:
4)給遊戲增加背景**以及音效 預計:八分鐘 實際:
5)在遊戲介面增加邊框(障礙物) 預計:十分鐘 實際:
6)給遊戲新增乙個背景 預計: 五分鐘 實際:
7)任務總時長:預計:2小時 實際:4小時
2.對該遊戲改進的基本想法及對需求的分析和設計。
1)給此遊戲新增乙個合適的背景,讓遊戲介面看起來更加美觀
2)增加背景**,例如在遊戲開始的時候,和遊戲結束的時候,遊戲看起來更加豐富有趣,可玩度更高
3)適當的給遊戲增加一些難度和關卡,讓遊戲更具有挑戰性,提高玩家的使用者體驗
4)改善「貪吃蛇」的外觀
5)將遊戲內的英文改為中文,讓使用者更容易理解,更容易上手
3.具體設計的文字描述以及此次任務的**量(**行),提交(commit)次數,推送(push)次數。
**量(260),提交(2)次,推送(1)次
4.對所新增的功能或者特性的功能測試報告。測試清單:功能,預期結果,測試結果。
1)改善了遊戲的背景顏色
2)改善了貪吃蛇和食物的顏色
3)把遊戲的英文翻譯為中文
4)沒有完成新增背景**
5.對此次任務的總結與反思。
通過這次課後作業,我更深入的了解了python這門語言,非常有趣,收穫非常大,完成這項作業之後,非常有成就感!
貪吃蛇作業
學號2017 7183 姓名 張學 我的碼雲貪吃蛇專案倉庫 給出你的各項任務完成時間估算與實際消耗時間表。1 按照上課時使用的psp計畫表估算各項工作需要花費的時間並做好記錄 2 進行需求分析與設計,並將分析結果與設計方案寫成文件儲存,並記錄工作耗時 3 根據需求分析與設計進行具體實現的設計和編碼工...
C 貪吃蛇二
小菜學習winform 一 貪吃蛇 說到oo可能一說一大堆,這裡面小菜只是簡單的把貪吃蛇抽象出來,先來說蛇,具有的屬性和行為,屬性比如蛇的長度 蛇的寬度 蛇的行動方向等 行為比如是否吃到食物 是否撞牆等,那我們可以抽象乙個蛇的類,這樣實現 1 using system 2using system.c...
第二次作業貪吃蛇
1 學號2017 7094 psp2.1 我的估計 實際情況 計畫這個任務的時間 20min 25min 分析需求 25min 20min 生成設計文件 30min 30min 設計複審 50min 60min 規範 15min 30min 編碼180min 300min 測試30min 60min...