點選程式啟動時,系統會將點選事件包裝成乙個intent,該intent包含兩個引數:,
這個意圖傳遞給應用之後在應用的功能清單檔案中尋找與該意圖匹配的意圖過濾器,如果匹配成功找到相匹配的意圖過濾器所在的activity元素,在根據元素"name"
屬性值找到其所對應的activity類,android系統建立該activity類的例項物件,執行oncreate方法,呼叫父類的oncreate方法對介面的畫圖繪製工作。
activity、window和view的關係:activity實質為控制器,window為模型介面,view才為檢視介面。
andriod之攝像頭驅動流程
camera成像原理 景物通過鏡頭生產光學影象投射到sensor表面上,然後轉為模擬電訊號,經過數模變成數字影象訊號,在經過dsp加工出來,然後在通過io介面傳輸到cpu處理。由於攝像頭滿足匯流排 驅動 裝置模型,那麼看看andorid是怎麼去實現攝像頭的流程。1.註冊camera的platform...
Andriod 電源管理
android 的電源管理還是比較簡單的 主要就是通過鎖和定時器來切換系統的狀態 使系統的功耗降至最低 整個系統的電源管理架構圖如下 注該圖來自 steve guo static struct platform driver mxcbl driver 取乙個例子 加入suspend 和resume ...
andriod簡單知識
fill parent match parent wrap content屬性的原理說明 fill parent 設定乙個檢視的布局為fill parent將強制性地使檢視擴充套件至父元素大小。match parent android 中match parent和fill parent意思一樣,但m...