// 介面a有乙個int f(int a, int b)方法
inte***ce
a//b類實現介面a,重寫f()方法,返回a+b;
class
bimplementsa}
//c類實現介面a,重寫f()方法,返回a*b;
class
cimplementsa}
//d類提供show(a p,int a,int b)方法以介面a的變數為引數,列印f()方法的返回值
class
dpublic
intshowc
(int a,
int b)
}//測試類,用d類生成物件,物件呼叫show()方法分別以b類物件作為引數和以c類物件作為引數得到1+2及1*2的值。
public
class
maintest8
}
b: 3
c: 2
面向介面程式設計
面向介面程式設計 英文的定義是 program to an inte ce,not an implementation 它是物件導向程式設計裡面的乙個設計原則。所謂原則,就是 你最好按我的樣子來做,實在不行也可以違反 物件導向程式設計有三個主要的特性,即是封裝,多型,繼承。面向介面程式設計是多型特性...
面向介面程式設計
物件導向設計裡有一點大家已基本形成共識,就是面向介面程式設計,我想大多數人對這個是沒有什麼覺得需要懷疑的。問題是在實際的專案開發中我們是怎麼體現的呢?難道就是每乙個實現都提供乙個介面就了事了?反過來說,你有時候有沒有覺得介面是多餘的事?又或者,你僅僅是覺得現在類似spring這樣的框架已習慣用介面這...
面向介面程式設計
上篇我們了解了當依賴注入與面向介面程式設計結合起來,才能真正發揮依賴注入的優勢。這篇我們開始簡單了解一下面向介面程式設計。什麼是面向介面程式設計?乙個類依賴其他類的目的是為了獲取其他類所提供的服務,可能這種服務有多種實現,我們可能需要根據不同的場景使用不同的實現。此時,我們可以使用多型,將同一功能的...